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Iwata : des jeux qui tirent vraiment parti du GamePad
Lors du meeting avec les investisseurs, Satoru Iwata est revenu sur l'un des problèmes majeurs de la Wii U : le GamePad, qui n'est pas assez mis en avant selon lui.
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C'est un fait : la Wii U patine, et peine à se vendre. Ce n'est pas un problème isolé, qui ne concernerait qu'un marché en particulier, puisque Japon, Europe et Amérique du Nord (les trois principaux marchés pour Nintendo) sont concernés. Lors de l'habituel meeting avec les investisseurs, le lendemain de la présentation des résultats trimestriels, Satoru Iwata est revenu sur l'un des problèmes majeurs de la console : le GamePad.
Selon lui, le GamePad n'est tout simplement pas assez mis en avant, et les consommateurs ne voient pas son intérêt. Il déplore également le fait que la compagnie n'ait pas réussi à bien communiquer les différences avec la Wii, et l'intérêt qu'auraient les utilisateurs à opter pour une Wii U. Mais il ne se voile pas la face : il reconnaît que la faute en revient à Nintendo, qui n'a produit assez d'efforts dans ce domaine-là (en faisant référence aux personnes qui pensent toujours que le GamePad n'est qu'un accessoire pour la Wii).
Selon lui, faire comprendre tout l'intérêt du GamePad n'est pas chose aisée, surtout quand vous avez affaire à des personnes qui n'ont pas l'habitude de jouer ou de suivre l'actualité vidéoludique. C'est un problème majeur, que Nintendo espère résoudre avant les fêtes de fin d'année.
La solution pour Satoru Iwata : proposer des jeux tel qui mettent bien en avant le GamePad, et qui ne pourraient exister sans lui. Il y a certes déjà eu plusieurs jeux qui tirent habilement parti de la mablette (on pense notamment à Pikmin 3, ou encore Nintendo Land et son multi asymétrique), mais pas d'instant magique, de déclic soudain comme pour Wii Sports. Développer de tels jeux est d'ailleurs la priorité des équipes de Nintendo cette année.
Satoru Iwata revient également sur la technologie NFC, dont la présence dans le GamePad reste anecdotique : en effet, on ne compte à ce jour qu'un seul jeu qui en tire parti (Pokémon Rumble U). Cette année, Nintendo va donc mettre en place les paiements via les cartes Suica (JR East) au Japon, et autres : Iwata promet plusieurs annonces dans ce domaine pour l'E3, qui se tiendra en juin prochain.
Le président de Nintendo revient ensuite sur le GamePad à proprement parler, et notamment l'une de ses fonctionnalités les plus appréciées des joueurs : la possibilité de jouer sans écran de télévision. Mais il y a un problème majeur : il faut généralement 20 secondes avant de pouvoir choisir un jeu, ce qui n'est pas idéal.
C'est pourquoi au début de l'été, Nintendo va déployer une nouvelle mise à jour majeure pour la Wii U, qui va apporter un mode de lancement rapide. Ce dernier vous permet d'avoir accès aux jeux et logiciels récemment utilisés sur votre console, sans avoir à atteindre le menu principal.
Le GamePad est équipé d'un bouton TV, qui permet de contrôler votre télévision sans avoir à allumer votre console : vous pouvez ainsi l'allumer pendant que la console démarre. Selon Iwata, le Mode de Lancement Rapide fonctionne à peu près de la même façon : vous pouvez lancer un jeu ou logiciel sans avoir à démarrer complètement la console, ce qui permet de réduire le temps d'attente de 50% environ. Il s'agit d'un des moyens pour Nintendo de faire comprendre aux utilisateurs tout l'intérêt du GamePad.
Nintendo nous propose d'ailleurs une petite vidéo de démonstration, (qui n'a cependant pas été réalisée sur une véritable console) :
Lors de ce meeting, Satoru Iwata a également annoncé que Nintendo avait enfin réussi à afficher correctement les jeux DS sur le GamePad (le fruit de nombreux mois de recherches et d'essais), et que l'on pouvait donc s'attendre à voir débarquer de tels titres sur le service de Console Virtuelle.
Enfin, Satoru Iwata précise que les dates de sorties pour plusieurs jeux Wii U (annoncés et inédits) seront dévoilées prochainement, lors de présentation Nintendo Direct notamment.
Il a tout de même tenu à indiquer que Mario Kart 8 serait disponible partout dans le monde dans le courant du mois de mai. L'objectif étant de créer un véritable élan, Nintendo va donc chercher à s'assurer qu'il ne s'agisse pas d'un événement isolé : on peut donc espérer des sorties continues dans les semaines suivant le lancement de Mario Kart 8.
Source : Nintendo
Selon lui, le GamePad n'est tout simplement pas assez mis en avant, et les consommateurs ne voient pas son intérêt. Il déplore également le fait que la compagnie n'ait pas réussi à bien communiquer les différences avec la Wii, et l'intérêt qu'auraient les utilisateurs à opter pour une Wii U. Mais il ne se voile pas la face : il reconnaît que la faute en revient à Nintendo, qui n'a produit assez d'efforts dans ce domaine-là (en faisant référence aux personnes qui pensent toujours que le GamePad n'est qu'un accessoire pour la Wii).
Selon lui, faire comprendre tout l'intérêt du GamePad n'est pas chose aisée, surtout quand vous avez affaire à des personnes qui n'ont pas l'habitude de jouer ou de suivre l'actualité vidéoludique. C'est un problème majeur, que Nintendo espère résoudre avant les fêtes de fin d'année.
La solution pour Satoru Iwata : proposer des jeux tel qui mettent bien en avant le GamePad, et qui ne pourraient exister sans lui. Il y a certes déjà eu plusieurs jeux qui tirent habilement parti de la mablette (on pense notamment à Pikmin 3, ou encore Nintendo Land et son multi asymétrique), mais pas d'instant magique, de déclic soudain comme pour Wii Sports. Développer de tels jeux est d'ailleurs la priorité des équipes de Nintendo cette année.
Satoru Iwata revient également sur la technologie NFC, dont la présence dans le GamePad reste anecdotique : en effet, on ne compte à ce jour qu'un seul jeu qui en tire parti (Pokémon Rumble U). Cette année, Nintendo va donc mettre en place les paiements via les cartes Suica (JR East) au Japon, et autres : Iwata promet plusieurs annonces dans ce domaine pour l'E3, qui se tiendra en juin prochain.
Le président de Nintendo revient ensuite sur le GamePad à proprement parler, et notamment l'une de ses fonctionnalités les plus appréciées des joueurs : la possibilité de jouer sans écran de télévision. Mais il y a un problème majeur : il faut généralement 20 secondes avant de pouvoir choisir un jeu, ce qui n'est pas idéal.
C'est pourquoi au début de l'été, Nintendo va déployer une nouvelle mise à jour majeure pour la Wii U, qui va apporter un mode de lancement rapide. Ce dernier vous permet d'avoir accès aux jeux et logiciels récemment utilisés sur votre console, sans avoir à atteindre le menu principal.
Le GamePad est équipé d'un bouton TV, qui permet de contrôler votre télévision sans avoir à allumer votre console : vous pouvez ainsi l'allumer pendant que la console démarre. Selon Iwata, le Mode de Lancement Rapide fonctionne à peu près de la même façon : vous pouvez lancer un jeu ou logiciel sans avoir à démarrer complètement la console, ce qui permet de réduire le temps d'attente de 50% environ. Il s'agit d'un des moyens pour Nintendo de faire comprendre aux utilisateurs tout l'intérêt du GamePad.
Nintendo nous propose d'ailleurs une petite vidéo de démonstration, (qui n'a cependant pas été réalisée sur une véritable console) :
Wii U - Mode de Démarrage Rapide
Enfin, Satoru Iwata précise que les dates de sorties pour plusieurs jeux Wii U (annoncés et inédits) seront dévoilées prochainement, lors de présentation Nintendo Direct notamment.
Il a tout de même tenu à indiquer que Mario Kart 8 serait disponible partout dans le monde dans le courant du mois de mai. L'objectif étant de créer un véritable élan, Nintendo va donc chercher à s'assurer qu'il ne s'agisse pas d'un événement isolé : on peut donc espérer des sorties continues dans les semaines suivant le lancement de Mario Kart 8.
Source : Nintendo
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Ouia boff, L'utilisation du gamepad j'attend de voir ... les promesses les promesse !!
Si non il on pas intéret à ce loupé pour MK8, Il parle que de ça comme si c'étais leur seul atout.
De plus il était temps qu'ils s'aperçoivent que ce serait mieux d'utiliser le Gamepad et le NFC.
Cependant il me tarde le prochain Nintendo Direct pour voir si les promesses d'un nouvelle façon de jouer seront tenues.