Tout jeu en cel-shading n'est pas Zelda, et Killer 7 le prouve. On comprend mieux ce que disait Miyamoto l'an dernier quand il essayait de nous convaincre du bien-fondé de son choix : le cel-shading offre une foule de nouvelles possibilités. Killer 7 exploite l'une d'entre elles. Dans le même registre, on a XIII d'Ubi Soft, qui exploite à sa manière les capacités offertes par le cel-shading.
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Source: IGN Cube
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