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700 millions de dollars. C'est ce que représentera vraisemblablement le marché de la publicité dans les jeux vidéo d'ici 2010.
Un article du Figaro en ligne évoque cette donnée impressionnante, et reprend les arguments des régies publicitaires spécialisées telles que Adscape et Massive (respectivement propriétés de Google et Microsoft) : la publicité peut permettre de gagner un dollar supplémentaire par jeu vendu.
Cela représente une source de revenu considérable. Imaginez un jeu vendu à 10 millions d'exemplaires : de quoi sérieusement amortir les frais de développement, qui s'élèvent parfois jusqu'à 20 millions de dollars pour les meilleures productions.
Mais le marché en est encore à ses balbutiements. Si les éditeurs percoivent le potentiel, leur métier n'est pas d'aller démarcher des annonceurs, comme le remarque François Denoeux, responsable Média et Partenariats d'Ubisoft, cité par Le Figaro : "Nous recevons de plus en plus d’appels des annonceurs depuis un an. Mais notre métier est de créer des jeux, pas de vendre de l’espace publicitaire."
Les Adscape et consorts ont donc un avenir radieux devant eux, le marché ne demandant qu'à être conquis. Reste que la publicité ne doit pas devenir une pollution dans les jeux vidéo. Ubisoft s'attache à ce que les marques s'intègrent intelligemment dans ses productions, à l'image de Nokia dans Splinter Cell. D'autres sont parait-il moins soucieux, comme EA qui multiplie les partenariats.
Et vous, les publicités dans vos jeux vidéo, pollution ou réalisme renforcé ?
Un article du Figaro en ligne évoque cette donnée impressionnante, et reprend les arguments des régies publicitaires spécialisées telles que Adscape et Massive (respectivement propriétés de Google et Microsoft) : la publicité peut permettre de gagner un dollar supplémentaire par jeu vendu.
Cela représente une source de revenu considérable. Imaginez un jeu vendu à 10 millions d'exemplaires : de quoi sérieusement amortir les frais de développement, qui s'élèvent parfois jusqu'à 20 millions de dollars pour les meilleures productions.
Mais le marché en est encore à ses balbutiements. Si les éditeurs percoivent le potentiel, leur métier n'est pas d'aller démarcher des annonceurs, comme le remarque François Denoeux, responsable Média et Partenariats d'Ubisoft, cité par Le Figaro : "Nous recevons de plus en plus d’appels des annonceurs depuis un an. Mais notre métier est de créer des jeux, pas de vendre de l’espace publicitaire."
Les Adscape et consorts ont donc un avenir radieux devant eux, le marché ne demandant qu'à être conquis. Reste que la publicité ne doit pas devenir une pollution dans les jeux vidéo. Ubisoft s'attache à ce que les marques s'intègrent intelligemment dans ses productions, à l'image de Nokia dans Splinter Cell. D'autres sont parait-il moins soucieux, comme EA qui multiplie les partenariats.
Et vous, les publicités dans vos jeux vidéo, pollution ou réalisme renforcé ?
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[size=200]On le verra de plus en plus c'est normal si c'est intelligement intégré c'est nickel surtout si au final sa peut réduire les couts de productions ( pour les joueurs sa veut dire plus de production interessante ou non )
Où de manière plus utopique une baisse du prix du jeux
si c est des ptits logos pdt des chargement, wé
mais faut pas que ca intervienne dans le jeu
Autant que pour un jeu de foot voir la marque Nike sur les maillots des joueurs ça passe naturellement, autant Dante en fringue Diesel dans DMC2 ça le fait moins.
Il faut un partenairia intelligent...
Non, sans rire ça dépend du jeu. Dans un jeu de sport la Pub est indispensable, alors que dans certains la présence de piblicité renfore le réalisme comme dans SC.
Sinon, hors sujet, je voudrais faire une remarque. Les initiales pour les jeux c'etait bien à une epoques où il existait peu de références et que tout le monde les comprenaient (best sellers, jeux dont on parle dans l'article...) mais la on en voit partout, comme si tout le monde devait forcement savoir de quoi on parle. C'est quoi "SC"? Soul Calibur? je pense pas parce que je vois pas trop où mettre la pub... Donc va falloir s'arreter 2 minutes (ca n'a rien de dirigé contre toi, je te prends just en exemple
merci (^_^)