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Dans le cadre d'une interview avec GamingMedia.de, Shigeru Miyamoto a été invité à répondre à de nombreuses questions, que l'on vous invite à découvrir ci-après !
L'image de Zelda révélée en 2009 à l'E3 joue un rôle certain dans l'histoire, mais il est sans doute plus utile pour les joueurs de simplement attendre leur chance de prendre le jeu en main pour se faire une petite idée de la raison pour laquelle cet artwork - et pas un autre, a été présenté.
En développant Zelda, Miyamoto et ses équipes avaient deux choses en tête : répondre aux attentes... tout en créant la surprise. On ignore bien sûr les termes de cette surprise que Nintendo nous réserve. Jusqu'à présent, on a vu bien peu, mais c'est parce que le projet n'a pas été abordé comme les autres Zelda : Nintendo a commencé par travailler sur la structure du jeu, et non sur les séquences vidéo comme c'était le cas jusqu'à lors. C'est pour ça qu'on n'a encore rien vu, mais ce n'est qu'une question de temps.
Concernant Super Mario Galaxy, il a répété que Nintendo pensait d'abord proposer un Mario Galaxy 1.5, mais a ajouté tant de nouvelles choses que finalement, ce sera bien un 2.0 ! On dit souvent que Miyamoto utilise ses expériences personnelles pour ses jeux, mais il n'est c'est sûr jamais allé dans l'espace : par contre, il sait comment Yoshi peut manger un fruit par exemple. Fascinant, non ?
Interrogé sur les prochains hardware sur console de salon, tant le Vitality Sensor que la Wii 2, Miyamoto n'a rien lâché. On devrait en savoir plus sur le Vitality Sensor à l'E3. Le fait de pouvoir fabriquer son propre hardware est vu comme un inconvénient et un avantage : Miyamoto explique ainsi que leur position leur permet de concevoir un hardware qui répond à leurs besoins... mais qu'en même temps, ils sont obligés de commencer à travailler sans avoir ce hardware prêt sous la main !
Le journal l'a aussi interrogé sur son implication dans le développement de Donkey Kong : il n'était pas au courant de l'aspect critique de la situation, et n'aurait jamais pensé que le jeu connaisse un tel succès. Il a quand même eu de la chance de pouvoir démontrer ses talents auprès du PDG de Nintendo d'alors, Hiroshi Yamauchi, qui voulait toujours que Nintendo propose quelque chose d'unique - au-delà des besoins des joueurs qui sont en général basés sur des fonctionnalités qu'ils ont déjà vues ailleurs.
Source : Gaming Media (transcript anglais sur GoNintendo)
L'image de Zelda révélée en 2009 à l'E3 joue un rôle certain dans l'histoire, mais il est sans doute plus utile pour les joueurs de simplement attendre leur chance de prendre le jeu en main pour se faire une petite idée de la raison pour laquelle cet artwork - et pas un autre, a été présenté.
En développant Zelda, Miyamoto et ses équipes avaient deux choses en tête : répondre aux attentes... tout en créant la surprise. On ignore bien sûr les termes de cette surprise que Nintendo nous réserve. Jusqu'à présent, on a vu bien peu, mais c'est parce que le projet n'a pas été abordé comme les autres Zelda : Nintendo a commencé par travailler sur la structure du jeu, et non sur les séquences vidéo comme c'était le cas jusqu'à lors. C'est pour ça qu'on n'a encore rien vu, mais ce n'est qu'une question de temps.
Concernant Super Mario Galaxy, il a répété que Nintendo pensait d'abord proposer un Mario Galaxy 1.5, mais a ajouté tant de nouvelles choses que finalement, ce sera bien un 2.0 ! On dit souvent que Miyamoto utilise ses expériences personnelles pour ses jeux, mais il n'est c'est sûr jamais allé dans l'espace : par contre, il sait comment Yoshi peut manger un fruit par exemple. Fascinant, non ?
Interrogé sur les prochains hardware sur console de salon, tant le Vitality Sensor que la Wii 2, Miyamoto n'a rien lâché. On devrait en savoir plus sur le Vitality Sensor à l'E3. Le fait de pouvoir fabriquer son propre hardware est vu comme un inconvénient et un avantage : Miyamoto explique ainsi que leur position leur permet de concevoir un hardware qui répond à leurs besoins... mais qu'en même temps, ils sont obligés de commencer à travailler sans avoir ce hardware prêt sous la main !
Le journal l'a aussi interrogé sur son implication dans le développement de Donkey Kong : il n'était pas au courant de l'aspect critique de la situation, et n'aurait jamais pensé que le jeu connaisse un tel succès. Il a quand même eu de la chance de pouvoir démontrer ses talents auprès du PDG de Nintendo d'alors, Hiroshi Yamauchi, qui voulait toujours que Nintendo propose quelque chose d'unique - au-delà des besoins des joueurs qui sont en général basés sur des fonctionnalités qu'ils ont déjà vues ailleurs.
Source : Gaming Media (transcript anglais sur GoNintendo)
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gné ? O_o
Ah bon? Ils faisaient la peinture avant de construire les murs? Ou je me trompe?
J'ai rarement vu plus limpide...
[img]C'est vrai que c'est pas la difficulté la plus complèxe jamais vu... Mais je trouve que c'est une des saga les plus compliqué de Nintendo (Mario & Co, c'est plus que facile).
Sur ce, vivement l'E3 pour Zelda
Peut-être y avez-vous déjà pensé mais on est d'accord pour dire que le personnage féminin est la master sword ? On pourrait supposer que ce Zelda puisse se jouer à deux, l'un maniant Link, l'autre l'épée. Un peu comme on a dans mario galaxy le joueur mario et celui qui s'occupe des cristaux. Ca serait un élément pour "surprendre" le gamer dont parlait Myamoto
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I
Z
U
M
I
KOIZUMI
Putain mais on est bien sur PUISSANCE NINTENDO? Un site qui c'est spécialisé sur l'actualité Nintendo et qui est pas foutu capable de dire qui sont les réalisateurs des jeux sans tombé dans le classique marketing de Nintendo qui consiste a foutre Miyamytho en sacro saint porte parole de la réalisation.