Rechercher sur Puissance Nintendo
  • Ma note
    Soyez le premier à noter !
  • Vous possédez ce jeu, vous voulez vous en séparer ou vous souhaitez l'acheter ? Indiquez-le simplement.


    Fermer
    Mes jeux 0Soyez le premier !
  • Devenir fan ! Soyez le premier !0
Emio – L'Homme au sourire : Famicom Detective Club Disponible sur Switch depuis le 29/08/2024
News Emio – L'Homme au sourire : Famicom Detective Club (Switch)

Nintendo sait accepter des productions plus sombres

L’édition par Nintendo du jeu Emio – L’homme au sourire, nouvelle entrée dans la franchise Famicom Detective Club, a un peu surpris ceux qui avait accolé un peu trop rapidement à l’éditeur la seule image bien sage des jeux à destination des enfants. Les exemples dans le passé de productions dark ne manquent pas mais pourtant, le producteur d’Emio, Yoshio Sakamoto, s’attendait à devoir batailler beaucoup plus pour faire valider son projet.

News
Si pour certains, Nintendo c’est surtout Mario, Luigi, Peach, Zelda, Animal Crossing, Kirby et Yoshi, n’oublions pas les éditions des Bayonetta, Metroid Dread, Project Zero : La Prêtresse des Eaux noires, l’accueil des titres Killer Instinct, Doom…Il y a toujours eu quelques titres plus sombres à destination d’un public plus adulte.

Nintendo sait se montrer pragmatique : pas de refus systématique de thèmes sombres et matures si c’est cohérent avec une histoire bien écrite et que le côté dark sert à l’univers du jeu. Aussi, l’édition d’Emio – L’homme au sourire (the Smiling Man), nouvelle entrée dans la franchise Famicom Detective Club depuis 1989, n’est pas totalement une surprise. Attention cependant, si le jeu possède effectivement quelques aspects sombres que l’on voit un peu moins souvent que d’habitude dans les autres productions de Nintendo, on a tout de même une grosse base de situations farfelues. On n’est donc pas totalement sur un jeu oppressant. Mais c’est clairement la qualité de l’écriture qui a fait la différence pour faire valider le projet.
Dans une récente interview accordée à Inverse, le producteur Yoshio Sakamoto et la productrice associée Kaori Miyachi (qui a écrit le script avec lui et a coordonné la réalisation du jeu) ont commenté le développement du jeu, Sakamoto soulignant notamment à quel point il était surpris que Nintendo ait choisi d'approuver le projet si volontiers, compte tenu de son contenu plus mature. Miyachi, quant à elle, s'est montrée beaucoup plus confiante :


Sakamoto : Il y avait un thème et un message que je voulais vraiment transmettre à travers ce jeu, et pour ce faire, il n'y avait pas d'autre moyen que d'aller dans la direction que nous avons prise. Cependant, ce jeu est clairement différent de la plupart des jeux Nintendo, et je m'attendais donc à ce que nous ayons du mal à obtenir l'approbation des équipes Nintendo en interne.

Miyachi : Alors que Sakamoto s'attendait à une bataille acharnée pour obtenir l'approbation interne de Nintendo, je pensais le contraire. En fait, à certains moments de la production, Sakamoto, inquiet, me disait : « Est-ce qu'on peut faire ce genre d'histoire ? “, et je répondais toujours : ” Je suis sûr que ça ira ! »

Sakamoto : Honnêtement, j'ai été surpris par la facilité avec laquelle ce projet a été approuvé. J'étais convaincu que si nous abordions ce thème avec sincérité et que nous transmettions le message que nous voulions vraiment faire passer, ce serait le meilleur moyen de répondre aux attentes de Nintendo, qui nous a donné le feu vert, et qui nous a motivés à faire de notre mieux.

Miyachi : En y repensant, je pense qu'il s'agissait d'un jeu ambitieux pour Nintendo à bien des égards. J'espère que les joueurs le ressentiront à travers ce que nous avons fait dans ce jeu.

Les deux personnes n’ont pas recherché à mettre en avant le gore ou l’ultra-violence d’un meurtre, mais ont travaillé sur l'imagination des joueurs, en instillant la peur psychologique grâce à des expressions du visage et en choisissant les mots, le rythme et la musique appropriés. Et c’est ce qui a fait sens au sein de Nintendo, ravi du travail effectué par le studio Mages sur les remakes des deux précédents opus.
Autre bonne nouvelle, c’est que le travail d’écriture à quatre mains a permis une vraie symbiose entre Sakamoto et Miyachi, le premier voyant en la seconde une personne capable de poursuivre éventuellement cette franchise, l’adoubant comme son héritière. Tous deux expriment leur intérêt à travailler ensemble sur de nouveaux jeux si l'occasion se présente. Il reste encore beaucoup de matière à explorer en profondeur autour de l'agence de détectives Utsugi !

N'hésitez pas à relire le test du jeu publié au sein de nos colonnes par notre ami ThibaultPN, à tester la démo si vous êtes passés à côté de ce titre PEGI 18.

Source : Nintendo Life
Commentaires sur l'article

Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.

Aucun commentaire. Soyez le premier à réagir !
MonPN : la communauté Nintendo par PNConnectez-vous ou créez un compte en quelques clics
Vous aussi, partagez votre passion, Rejoignez-nous !
Découvrir MonPN

Connexion

Vous avez déjà un compte sur MonPN (ou sur le forum) ? Identifiez-vous simplement !

Créer un compte

Vous n'avez pas encore de compte ? Créez-en un simplement en vous inscrivant sur notre forum. C'est totalement gratuit !

> Aller sur le forum pour s'inscrire

MonPN, késako ?

MonPN est l'espace membre de Puissance Nintendo. Avoir un compte MonPN donne accès à une multitude de fonctionnalités, totalement gratuitement :

  • Le Forum et ses 700.000 messages
  • Réagir aux articles
  • Devenir Fan des jeux, personnalités, séries de jeux...
  • Noter les jeux
  • Ecrire des tests
  • et bien plus !

MonPN : la communauté Nintendo par PNConnexion réussie

Vous êtes désormais connecté.

Retournez sur la page d'accueil