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Pachter : 'Le Vitality Sensor est vraiment stupide'

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Alors que nous ne savons presque rien du Wii Vitality Sensor puisqu'il sera présenté en détails à l'E3 2010 durant la conférence de Nintendo, certaines personnes se permettent déjà d'émettre un avis sur l'accessoire.

C'est le cas de Michael Pachter, analyste chez Wedbush qui nous dit que le nouvel accessoire de Nintendo est carrément stupide. Voici sa déclaration :
"Nous sommes d'accord sur un désaccord à propos du Wii Vitality Sensor. Il a l'air vraiment stupide selon moi, mais je ne suis sûrement pas le marché visé."
Voilà un jugement bien sévère mais retenu avec notamment l'emploi de la première personne. Il faut cependant avouer que juger un accessoire dont on ne sait presque rien est plutôt osé pour un analyste aussi médiatisé.
Commentaires sur l'article

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yoann[007]
[quote]Il faut cependant avouer que juger un accessoire dont on ne sait presque rien[/quote]
Faut pas monter sur vos grands chevaux.



Le problème du Vitality Sensor c'est justement qu'on sait presque déjà tout à son sujet. Et que c'est précisément pour ça que ça craint.
zoubida
Mais qui écoute cet imbécile qui cri au loup pendant des mois et qui ho miracle a un jour raison de crier?

Pour le vitality il faudra attendre la mouture final pour juger (pour le moment c'est pas engageant).
syndrome
Mdr il a vraiment rien a foutre ces temps ci ce mec, il critique tous les constructeurs sans aucun argument... Un diplôme est il vraiment nécessaire pour débiter autant de conneries? J'en lis a longueur de journée sur pas mal de sites :D
linkman02
si ça lui fait gagné sa vie...mais quant il dit autant de stupidité es ce qu'il gagne vraiment ca vie?

quant je vois que certain pour un rien ce font licencié je me pose des question.
Eldroth
Ce n'est pas si stupide que ça non plus :o

J'ai même envie de dire : C'est pas faux.

[img]http://percevaletlegraal.unblog.fr/files/2006/08/52.jpg[/img]
caselogic33
En même temps, son avis n'engage que lui.

Je ne vois pas où est le problème :?:

Je ne dirais pas que le Vitality Sensor est stupide parce que Nintendo sait très bien ce qu'il fait, mais, pour moi, cet accessoire représente ce que la société fait de pire.
Anonymous
Une caméra qui détecterait nos expressions faciales serait moins encombrante même si je n'y vois pour l'instant pas grand intérêt, contrairement à Will Wright qui pense qu'à l'avenir, le jeu se fabriquera selon notre personne. Ça fait un peu pervers. Flippant. J'imagine très mal la façon dont on devra jouer avec cet accessoire. D'ailleurs j'en ai marre des accessoires. Ça coûte à chaque fois bonbon pour quelques jeux, et ils ne sont pas tous bons. En ce moment je me concentre sur des jeux qui se jouent à la manette et y'a pas à dire, j'aime de moins en moins la Wiimote. Elle est trop imparfaite par bien des points. Même les quelques bons jeux que je trouve sur Wii souffrent des défauts de cette interface.



Je ne sais plus qui parlait de Pikmin en disant que ce jeu était une blague... Mais cette licence, elle est géniale, les versions Gamecube sont en tout cas une grosse merveille pour ma part. J'espère que j'ai mal interprété ce que la personne disait et qu'elle se moquait juste des déclarations de Miyamoto qui est un homme simple, parfois trop pour certains.
Gontrand00
Accesoires ----> Manière moderne de Nintendo d'entuber le monde
Phantafun
Sans aller dans ces extrêmes, la réelle limite du bidule viendrait plutôt d'un public peu réceptif. Imaginez le joueur parfaitement stoïque sur la plupart des situations stressantes ou effrayantes, il raterait pas mal de mécanismes.



Sinon, pour les gens à peu près normaux, sur un jeu tel qu'Eternal Darkness ce serait juste sensationnel, reste que c'est aux développeurs d'exploiter l'engin, et là on peut craindre pas mal de ratages.
Eiph3l
Nintendo sort divers objets qui conviennent à diverses catégories de joueurs. Ceux à qui cela ne convient pas ne sont pas obligés de taper dessus, et pas non plus obligés de l'acheter. Ca s'appelle le respect...



Personnellement, ça se rapproche trop du "goodie" pour moi... C'est évidemment encore pour les jeux casual que ça va être utilisé.
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