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Big N se bat depuis quelques années pour éradiquer le piratage de ses consoles. Il avait engagé, en décembre 2007, des poursuites à l’encontre des magasins et sites Web vendant les linkers pour DS.
Ce sont des cartouches vierges qui accueillent une carte mémoire du style SD où sont stockés les différentes applications faites maison ou homebrews mais aussi et surtout les jeux piratés. Les linkers les plus connus sont R4, Supercard, DS Linker ou encore Acekard, pour ne pas les citer.
C’est par un communiqué d’hier que Nintendo nous informe de la décision du procureur de leur donner raison et de porter cette affaire devant le tribunal correctionnel de Paris. Cette décision aura sûrement, dans un premier temps, le même effet qu’au début des poursuites judiciaires, c’est-à-dire le retrait pur et simple de la vente de ces linkers par leurs revendeurs.
Certes, la bataille sera encore longue mais c’est une première étape pour stopper ce fléau. D’ailleurs, la nouvelle DSi, sortie au Japon le 1er novembre dernier et qui aura le droit très bientôt à une preview sur notre site, reprend le même principe que la Wii avec une mise à jour du firmware pour boucher les failles. Est-ce que cela sera suffisant ? Il semblerait que non car cette dernière aurait déjà été piratée… Affaire à suivre donc !
Ce sont des cartouches vierges qui accueillent une carte mémoire du style SD où sont stockés les différentes applications faites maison ou homebrews mais aussi et surtout les jeux piratés. Les linkers les plus connus sont R4, Supercard, DS Linker ou encore Acekard, pour ne pas les citer.
C’est par un communiqué d’hier que Nintendo nous informe de la décision du procureur de leur donner raison et de porter cette affaire devant le tribunal correctionnel de Paris. Cette décision aura sûrement, dans un premier temps, le même effet qu’au début des poursuites judiciaires, c’est-à-dire le retrait pur et simple de la vente de ces linkers par leurs revendeurs.
Certes, la bataille sera encore longue mais c’est une première étape pour stopper ce fléau. D’ailleurs, la nouvelle DSi, sortie au Japon le 1er novembre dernier et qui aura le droit très bientôt à une preview sur notre site, reprend le même principe que la Wii avec une mise à jour du firmware pour boucher les failles. Est-ce que cela sera suffisant ? Il semblerait que non car cette dernière aurait déjà été piratée… Affaire à suivre donc !
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Tout, à des degrés divers.
En fait, c'est quoi cette question ??
En gros, techniquement les Linkers c'est juste des cartouches de jeu qui utilisent un code signé par Nintendo pour se lancer (ce qui les rend illégaux), et après qui vont lancer un OS qui lui est tout à fait légal (le code de l'OS puis des homebrews n'appartient pas à Nintendo: Il sont tout à fait légaux).
Ce qui dérange Nintendo c'est qu'on peut télécharger des "roms", c'est à dire des jeux piratés, et donc c'est un danger économique pour Nintendo.
Ensuite sur Wii, c'est le même combat. Le seul "ennui" ici c'est que Nintendo n'est en droit de poursuivre personne: L'installation de la "chaine homebrew" (qui permet de lancer des homebrews) se fait grâce à une faille dans le code d'un jeu de Nintendo. Ils sont en droit de corriger la faille (ce qu'ils font régulièrement mais une autre est trouvée direct derrière), mais pas de poursuivre ceux qui la publie et ceux qui l'utilisent. Du coup le procédé de homebrew (enfin en tout cas selon le droit Suisse) est tout à fait légal sur Wii.
En revanche, il existe sur Wii des "WAD", qui sont un format de fichier permettant d'installer des chaines Nintendo, officielles ou non, et donc corrolairement des jeux piratés.
Il y a également la pose de puce qui permet de lancer des jeux gravés (en gros la puce va traiter les infos envoyées par le lecteur DVD à l'OS et va lui dire: "mais si, mais si, c'est un disque authentique, tout va bien").
Si j'ai pu répondre.
Un gros quote pour un petit reply, mais merci beaucoup pour tes informations, c'est toujours instructif.