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PNCAST #24 : de Starwing à Star Fox Zero !
Xavier est entouré de l'équipe au grand complet pour un numéro largement consacré aux jeux Star Fox, avec une rétrospective des jeux Star Fox depuis Starwing sur SNES, jusqu'à Star Fox Guard sur Wii U !
NewsAu sommaire de votre podcast Nintendo n°24
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– Une émission préparée par Miing et l'équipe
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Pour miitomo je l'ai vite supprimé de mon téléphone, c'est nul, lent et pas amusant ... comme Xavier je vais plutôt attendre un mario du genre mario run ou yoshi jump ou encore angry kong.
Bon podcast.
C'est quoi ce racisme ?
Il faudrait juste que la plupart de nos amis partage le QR code de son mii pour les miifoto.
J'ai beaucoup apprécié la démo de Star Fox Guard lors de la Japan Expo 2014, je l'attendais depuis.
J'ai surtout découvert Star Fox grâce à Super Smash Bros 64.
J'ai l'édition simple de Lylat Wars, mon préféré avec Assault surtout pour leur multi.
Star Fox Adventures est celui que j'apprécie le moins avec surtout StarFox Command.
Je passerais sur l'aspect technique, on le savait, ça aurait même pu être pire, bref, peu importe.
Mais alors le gameplay... Autant ça passe sur les phases "classiques", qui sont d'ailleurs vraiment fun, autant je trouve ça très très moyen dès qu'on se trouve sur une phase libre.
C'est bien simple, essayez de locker et de tourner autour d'un ennemi sur la TV (déjà, ça demande de relativiser ses déplacements par rapport à l'ennemi), tout en visant en regardant et bougeant le gamepad , c'est horrible....
Pas du tout ergonomique, mal pensé, trouvant même les limites d'un gameplay asymétrique faisant appel à 2 écrans séparés, ce jeu est l'antithèse de ce qu'est pour moi un gameplay Nintendo...
Comme je suis vieux, j'ai eu le privilège de jouer au 1er Starfox qui reste à ce jour mon épisode préféré.
En ce qui concerne Starfox Zero, mon avis rejoint celui de Paranoid2013. C'est un échec ! Il n'est pas mauvais dans l'absolu et pas aussi moche qu'on a bien pu le dire (je le trouve assez agréable à l'oeil). Par contre, la maniabilité est lourde et absolument pas intuitive ; c'est le même problème qui avait déjà plombé Skyward Sword. Pour un jeu Nintendo, je trouve que c'est inadmissible.