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Le NPD Group est principalement connu, sur PN, pour ses charts mensuels sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis. Ce dernier a récemment conduit une étude, intitulée Online Gaming 2008 report, afin d'analyser les habitudes des américains vis à vis du jeu online, et des jeux vidéo en général.
Le résultat le plus frappant qui ressort de cette étude est la hausse de 8% du nombre de personnes ayant joué à un jeu vidéo, sous quelque forme que ce soit. Le pourcentage s'élèverait ainsi à 72% cette année, contre 64% l'année précédente. On ne peut douter que la vague du 'casual gaming', portée presque exclusivement par la Wii et la Nintendo DS, a contribué de façon assez conséquente à une telle hausse.
Le rapport démontre également qu'en dépit du buzz créé par l'industrie autour du jeu online, ce dernier a encore du chemin, beaucoup de chemin à parcourir avant de rattraper le jeu 'offline'. En effet, le nombre de joueurs ayant joué à un jeu online s'élèverait à 42%, soit une timide hausse de 2%, étant donné que ce taux se situait dans les alentours des 40% l'année dernière.
C'est le PC qui ressort comme étant, et de loin, la plateforme préférée des joueurs online, avec pas moins de 90% du total des personnes ayant joué à un jeu online, contre un 'maigre' 19% pour les consoles de jeu, et 3% pour les téléphones portables.
Les consoles de Nintendo ne brillent guère niveau online, puisque celles-ci ne sont même pas mentionnées ! Il faut dire que le système de codes amis, entre autres, couplé avec un nombre de jeux onlines assez restreint ne jouent pas en leur faveur. C'est la Xbox 360 qui ressort grande vainqueur, avec pas moins de 50% des joueurs online sur console utilisant le service Xbox Live, et le plus grand nombre d'heures de jeu en ligne comptabilisées.
Les autres résultats fournis par cette étude montrent que plus de la moitié des joueurs en ligne auraient 25 ans ou plus, 40% moins de 18 ans, et la catégorie des 18-24 ans ne représenterait que 10% du tout. De plus, selon le NPD Groups, seulement 3% des personnes sondées auraient déclaré posséder 2 ou 3 des consoles de cette génération, et seulement 2% auraient déclaré posséder les 3.
Dans un communiqué, Anita Frazier, analyste au NPD Group, estime qu'il reste encore de vastes marchés inconnus à explorer pour l'industrie du jeu vidéo, en particulier en ce qui concerne les jeux en ligne, mais également pour le jeu 'offline'.
A propos de cette étude
Cette étude du NPD Group se base sur les données recueillies auprès d'un panel de consommateurs d'environ 20.240 personnes, représentatif du marché, du 11 Janvier au 5 Février 2008.
Source : Gamespot, NPD Group
Le résultat le plus frappant qui ressort de cette étude est la hausse de 8% du nombre de personnes ayant joué à un jeu vidéo, sous quelque forme que ce soit. Le pourcentage s'élèverait ainsi à 72% cette année, contre 64% l'année précédente. On ne peut douter que la vague du 'casual gaming', portée presque exclusivement par la Wii et la Nintendo DS, a contribué de façon assez conséquente à une telle hausse.
Le rapport démontre également qu'en dépit du buzz créé par l'industrie autour du jeu online, ce dernier a encore du chemin, beaucoup de chemin à parcourir avant de rattraper le jeu 'offline'. En effet, le nombre de joueurs ayant joué à un jeu online s'élèverait à 42%, soit une timide hausse de 2%, étant donné que ce taux se situait dans les alentours des 40% l'année dernière.
C'est le PC qui ressort comme étant, et de loin, la plateforme préférée des joueurs online, avec pas moins de 90% du total des personnes ayant joué à un jeu online, contre un 'maigre' 19% pour les consoles de jeu, et 3% pour les téléphones portables.
Les consoles de Nintendo ne brillent guère niveau online, puisque celles-ci ne sont même pas mentionnées ! Il faut dire que le système de codes amis, entre autres, couplé avec un nombre de jeux onlines assez restreint ne jouent pas en leur faveur. C'est la Xbox 360 qui ressort grande vainqueur, avec pas moins de 50% des joueurs online sur console utilisant le service Xbox Live, et le plus grand nombre d'heures de jeu en ligne comptabilisées.
Les autres résultats fournis par cette étude montrent que plus de la moitié des joueurs en ligne auraient 25 ans ou plus, 40% moins de 18 ans, et la catégorie des 18-24 ans ne représenterait que 10% du tout. De plus, selon le NPD Groups, seulement 3% des personnes sondées auraient déclaré posséder 2 ou 3 des consoles de cette génération, et seulement 2% auraient déclaré posséder les 3.
Dans un communiqué, Anita Frazier, analyste au NPD Group, estime qu'il reste encore de vastes marchés inconnus à explorer pour l'industrie du jeu vidéo, en particulier en ce qui concerne les jeux en ligne, mais également pour le jeu 'offline'.
A propos de cette étude
Cette étude du NPD Group se base sur les données recueillies auprès d'un panel de consommateurs d'environ 20.240 personnes, représentatif du marché, du 11 Janvier au 5 Février 2008.
Source : Gamespot, NPD Group
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