Project X Zone développé par... Monolith Software
Le tout dernier numéro du magazine Famitsu est plutôt riche en infos sur le cross-over Capcom - Sega - Namco-Bandai, avec des détails sur le système combat... ainsi que le nom du studio de développement !
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Ces derniers sont longuement revenus sur le gameplay du jeu dans cette interview commune. Ainsi, on apprend que Project X Zone utilise un système appellé "Cross Active Battle System". Concrètement, un système de grille est utilisé, à la manière de très nombreux Tactical RPG, comme Fire Emblem par exemple.
Ainsi, quand vous attaquez un ennemi sur cette grille, cela déclenche une scène de combat. Vous pouvez alors utiliser la croix directionnelle, ainsi que le bouton A, pour effectuer des combos. Mais en plus des systèmes de "Cross Hit" et "Support Attack", dont nous vous parlions hier, le magazine s'attarde également sur les "Coups Critiques" ("Critical Hits").
Le fonctionnement de ces derniers est on ne peut plus simple : une fois que vous avez envoyé votre ennemi valser dans les airs, frappez-le à nouveau avant qu'il ne touche le sol pour réaliser un coup critique, et ainsi faire encore plus de dégâts.
Ensuite, Morizumi s'est attardé sur le système de progression des personnages, ces derniers pouvant en effet monter en niveau au cours de l'aventure. Au début, chacun d'entre eux ne connaît que 2 ou 3 techniques, mais ces derniers peuvent en apprendre de nouvelles en gagnant de l'expérience. À noter qu'il est également possible d'upgrader les capacités déjà apprises.
Particularité intéressante du jeu concernant ces techniques, vous êtes très fortement encouragé à en utiliser un maximum. Ainsi, vous recevez des bonus si vous utilisez chacune de vos capacités pendant un combat, au lieu de vous contenter d'une seule technique, que vous spammez comme un fou.
Autre aspect du gameplay de ce cross-over : la barre d'XP (ou "Cross Point"), que l'on peut notamment apercevoir sur les screenshots ci-dessous. Comme on pouvait s'y attendre, celle-ci se remplit au fur et à mesure que vous attaquez vos ennemis. Une fois pleine, elle vous permet de lancer une attaque spéciale dévastatrice, mais vous pouvez aussi choisir de l'utiliser pour effectuer une manœuvre défensive sur la carte.
Mais attention à ne pas avoir la gâchette facile, car une seule attaque spéciale (offensive ou défensive) suffit à vider entièrement la barre d'XP ! Il est donc préférable d'attendre le bon moment avant de l'utiliser. À noter que vous pouvez remplir la jauge à 150 % en réalisant un "Cross Hit" ("Coup Croisé").
Dans cette interview, les producteurs indiquent porter une attention toute particulière au tempo des combats, et plus précisément les attaques ennemies. Ainsi, tout est fait pour que celle-ci ne durent pas trop longtemps, afin que le joueur puisse rapidement reprendre le contrôle de ses personnages.
On y apprend également qu'une animation spéciale de toute beauté se déclenche quand vous utilisez l'un de vos coups spéciaux contre un boss (en plus des animations "classiques", contre de simples ennemis). Concernant les combats, ceux-ci seront intégralement doublés, et les joueurs auront même droit à des dialogues avant et après chacun d'entre eux.
Pour terminer cette news, nous vous invitons à découvrir pas moins d'une cinquantaine de screenshots inédits, la plupart mettant en scène les personnages dévoilés dans ce numéro du Famitsu, et dont nous vous parlions hier :
Source : Andriasang.
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