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The Legend of Zelda: Link's Awakening Disponible sur Switch depuis le 20/09/2019
News The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch)

Quelques séquences de gameplay pour Link's Awakening

Le prochain remake Zelda sort dans un gros mois : Link's Awakening se dévoile un peu plus avec quelques séquences de gameplay à découvrir sur le compte Twitter japonais du jeu.

News
Le compte Twitter officiel Zelda au Japon nous permet de découvrir de nouvelles séquences de gameplay du remake Switch de Link's Awakening, qui arrive sur la console le 20 septembre prochain.

Ces séquences nous permettent de découvrir différents environnements, et on reconnaît que le tout est incroyablement mignon !

Tal Tal Mountain Range

Cette région se trouve au nord de l'ile où s'est échoué Link. Il faut être très prudent quand on traverse cette montagne, nous explique ce tweet accompagné d'un clip vidéo :

Le mini-jeu de la pince

On avait déjà vu cette séquence voici quelques semaines, mais pour le plaisir des yeux, la revoici, avec Nintendo of Europe :

Roc's Feather

Un item va se révéler très utile dans l'exploration de l'ile de Link's Awakening. Il sera possible de sauter et faire un saut périlleux grâce à la Roc's Feather, qui vous permet notamment, explique ce tweet, de sauter par-dessus de larges trous :

Hook Shot

Le Grappin est un item incontournable dans un jeu Zelda, et Link's Awakening ne fait pas exception :
Le compte Twitter nous propose aussi de nouvelles images tirées du jeu :
Il nous tarde de pouvoir découvrir le remaster Switch de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Ses jolis graphismes très respectueux de la version originale nous font très envie. Pour en savoir plus sur les jeux Zelda, ne manquez pas de visiter Puissance Zelda !
Commentaires sur l'article

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tenasr
Ici aussi je restais (comme beaucoup) un peu dubitatif sur la DA (j'ai même carrément crié au scandale quand je l'ai vu la première fois) mais finalement ça donne plutôt bien...

Ca me fera voir le jeu d'une manière différente.

Et puis si c'est vraiment l'ambiance qui était voulu initialement alors autant en effet la garder.

Perso j'aurais voulu un truc un peu moins "jouet" et plus cell-shading pour ce jeu que je trouvais plutôt mature et mélancolique plutôt qu'enfantin.
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