News Red Steel (Wii)
IGN a interviewé Stéphane Bachelet, directeur artistique du jeu phare de Ubisoft : Red Steel.
Il révèle qu'au début du développement, les concepteurs se sont basé sur les kis de développement Gamecube à défaut de posséder les moindre specs techniques sur la Wii. Ils n'ont reçu les kits définitifs qu'un mois avant l'E3, ce qui a donné lieu à un rush pour créer une démo technique du soft à temps pour le salon. Du coup, la version du jeu présentée à l'E3 n'était pas optimale graphiquement parlant.
L'équipe de développement affirme se concentrer sur les effets spéciaux : effets d'ombre, de lumière, explosions... L'idée est d'en mettre plein la vue. Mais pour que certains éléments ressortent, il convient d'en "griser" d'autres. Aussi, par un processus de désaturation, les éléments non essentiels à l'action seront moins visibles que d'autres. Les éléments intéractifs ou les ennemis, eux, ressortiront clairement à l'écran.
Ubisoft a voulu aussi récréer l'ambiance japonaise du mieux possible en respectant la combinaison de la tradition et du modernisme, si évidente au Japon. On pourra ainsi retrouver un dojo au milieu de buildings en verre.
Place aux 10 nouveaux screenshots, sur lesquels vous pouvez (devez) cliquer pour les agrandir :
Il révèle qu'au début du développement, les concepteurs se sont basé sur les kis de développement Gamecube à défaut de posséder les moindre specs techniques sur la Wii. Ils n'ont reçu les kits définitifs qu'un mois avant l'E3, ce qui a donné lieu à un rush pour créer une démo technique du soft à temps pour le salon. Du coup, la version du jeu présentée à l'E3 n'était pas optimale graphiquement parlant.
L'équipe de développement affirme se concentrer sur les effets spéciaux : effets d'ombre, de lumière, explosions... L'idée est d'en mettre plein la vue. Mais pour que certains éléments ressortent, il convient d'en "griser" d'autres. Aussi, par un processus de désaturation, les éléments non essentiels à l'action seront moins visibles que d'autres. Les éléments intéractifs ou les ennemis, eux, ressortiront clairement à l'écran.
Ubisoft a voulu aussi récréer l'ambiance japonaise du mieux possible en respectant la combinaison de la tradition et du modernisme, si évidente au Japon. On pourra ainsi retrouver un dojo au milieu de buildings en verre.
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plus spécialement dans le cadre de jeux qui ne répondent aucunement aux critères... Mario Galaxy est un jeu AAA. Pas Red Steel, m'enfin !
La qualité supérieure des éléments intéractifs est justement un défaut qu'on retrouve dans la génération N64 et GC, et c'est un peu dommage, ca fait moins naturel...
je vais pas encore vous ressortir mon lien vers une super demo de gameplay de rd steel , sauf si ca interesse quelqu un. allez voir dans google video sinon. ce jeu est impressionnant du point de vue du gameplay. mais ces graphismes me font peur. si tu as raison et que ce jeu est une grosse deception, je vais etre degoute.
[i]bankableinutile de dire que Red Steel n'est pas un Zelda ou un Halo...... j'espère que tu me comprendras mieux, présenté ainsi
Chacun son trip :p