News Red Steel 2 (Wii)
Red Steel 2 est certainement le titre le plus attendu du début d'année prochaine sur Wii. Avec ses promesses en tout genre, il a mis l'eau à la bouche de beaucoup d'entre et les premiers contacts que nous avons eu avec le jeu n'ont fait que confirmer nos impressions. Aujourd'hui, c'est du système de lock qu'il est question.
"Bien sûr nous avons cherché un peu partout dans les univers connus pour trouver de l'inspiration (Metroid Prime, Zone of the Enders,...) mais oui, Zelda est un bon exemple de comment locker ses ennemis dans une mêlée et je suis du genre à penser : "si ce n'est pas cassé, ne le répare pas" en parlant des interfaces. Je préfère étudier ce qui a déjà fonctionné dans le passé, commencer par là et ensuite évoluer. Ce qui est d'ailleurs notre façon de faire."
"Juste pour que vous le sachiez, nous avons deux système de lock dans le jeu : l'auto-lock par défaut qui fera presque tout le travail pour vous et un système "manuel" qui vous donne l'entière liberté de choisir quand et sur qui vous voulez locker. Avec l'auto-lock, l'idée était de pouvoir sauter dans l'action et commencer à s'amuser sans avoir à trop penser où vous devez regarder. En fait, c'est mon mode préféré. [...] Nous continuons à améliorer les deux systèmes encore aujourd'hui. Nous ne nous reposerons pas tant que ce sera pas parfait !"
Voilà une bonne nouvelle pour ceux qui attendent le titre de pied ferme qui, rappelons-le, a été repoussé au début de l'année prochaine pour pouvoir le finaliser. Espérons que l'attente en vaudra la chandelle.
"Bien sûr nous avons cherché un peu partout dans les univers connus pour trouver de l'inspiration (Metroid Prime, Zone of the Enders,...) mais oui, Zelda est un bon exemple de comment locker ses ennemis dans une mêlée et je suis du genre à penser : "si ce n'est pas cassé, ne le répare pas" en parlant des interfaces. Je préfère étudier ce qui a déjà fonctionné dans le passé, commencer par là et ensuite évoluer. Ce qui est d'ailleurs notre façon de faire."
"Juste pour que vous le sachiez, nous avons deux système de lock dans le jeu : l'auto-lock par défaut qui fera presque tout le travail pour vous et un système "manuel" qui vous donne l'entière liberté de choisir quand et sur qui vous voulez locker. Avec l'auto-lock, l'idée était de pouvoir sauter dans l'action et commencer à s'amuser sans avoir à trop penser où vous devez regarder. En fait, c'est mon mode préféré. [...] Nous continuons à améliorer les deux systèmes encore aujourd'hui. Nous ne nous reposerons pas tant que ce sera pas parfait !"
Voilà une bonne nouvelle pour ceux qui attendent le titre de pied ferme qui, rappelons-le, a été repoussé au début de l'année prochaine pour pouvoir le finaliser. Espérons que l'attente en vaudra la chandelle.
Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.
C'est du système de lock
[b]QUOu bien : C'est
[b]LE[b]DONTC'est une opinion personnelle de ta part ? Parce que dans ta citation il n'est pas fait mention que c'est effectivement meiux que Zelda... Donc c'est un peu osé de ta part selon moi surtout quand on compare un jeu non sorti avec une véritable Légende ! :x (mode fan de l'elfe tout vert pas content)
Monster Hunter 3 et No More Heroes 2 sont selon moi plus attendus...
Mais Red Steel 2 est quand même dans mes attentes de l'année prochaine, de ce que j'ai pu voir c'est du tout bon pour l'instant à part le clignotement des ennemis avant de disparaître...