News Red Steel (Wii)
Ubisoft et Nintendo ont officiellement confirmé le développement de Red Steel (voir news avec images) sur Nintendo Revolution. Le jeu sera exclusif à la nouvelle console, et disponible dès son lancement.
Serge Hascoet de Ubisoft a déclaré :
"Je suis confiant sur le fait que Red Steel sera un jeu immanquable à la sortie de la Revolution. Nous avons travaillé conjointement avec Nintendo pour tirer parti de la manette innovante"
Reggie Fils-Aime, directeur marketing chez NoA, a déclaré :
"De ce que nous avons vu de Red Steel, cela va être un fabuleux titre exclusif pour la Revolution".
[Update le 12/04/2006 @ 23h45, par Xavier]
UbiSoft a aussi annoncé le site officiel du jeu. Il ne contient certes qu'un logo, mais quel logo ! Cliquez ici pour le découvrir vous aussi.
Ajoutons aussi que Brothers in Arms Hell's Highway ne sortira pour sa part pas sur la nouvelle console de Nintendo, la Revolution. On devra donc se "contenter" de Red Steel. On devrait s'habituer au phénomène : la Revolution ne sera définitivement pas la console des portages, et on devra donc faire une croix sur pas mal de portages bêtes et méchants, au profit de nouveaux jeux qui, eux, exploiteront les capacités de la machine.
Voici les informations disponibles au sujet du jeu. Elles sont révélées par le magazine Game Informer :
- Red Steel est en développement depuis 11 mois : Ubisoft a essayé la manette lors du dernier E3 et a tout de suite proposé un projet à Nintendo.
- Le décor du jeu sera celui du Japon moderne. Le héros pourra utiliser les katanas (épées) ou des armes à feu.
- Les premiers niveaux du jeu privilégieront un usage massif des armes (la mitrailleuse par exemple), afin d'habituer le joueur au nouveau gameplay. La suite de l'aventure demandera au joueur plus de précision et de retenue dans ses tirs (utilisation de petites armes). Le but sera parfois d'utiliser le minimum de balles pour tuer les ennemis.
- Une précision dans les mouvements avec la manette provoquera des combos dévastateurs.
- D'autres attaques spéciales sont au programme. Par exemple, le joueur qui trace dans les airs une croix avant la manette provoquera une attaque redoutable.
- Pour lancer une grenade, il faudra faire le mouvement correspondant avec la manette.
- En utilisant les armes de manière efficace et subtile, la jauge de Freeze Shot se remplira. Cette jauge sert à arrêter le temps momentanément.
- Blesser quelqu'un sans le tuer pourra être plus utile : cela permettra de rallier les ennemis à votre cause. Ainsi, le joueur sera encouragé à épargner la vie de certains chefs, histoire de négocier avec eux leur aide dans la suite de l'aventure. Il vaut mieux s'unir avec les chefs, car dans le cas contraire ils comploteront avec Tokai, l'ennemi juré.
- Le joueur apprendra de nouveaux mouvements via l'apprentissage de 2 maitres. Se prosterner devant les maitres sera une marque de respect appréciée. Au contraire, ne pas écouter leurs conseils (en s'éloignant d'eux alors qu'ils vous parlent) provoquera leur agacement.
- La bande sonore reflétera le contexte. Ainsi lors des combats, la musique s'accèlerera et gagnera en intensité.
- L'environnement sera très interactif. Même les ennemis interagiront avec. Ils n'hésiteront pas à sauter par dessus une table plutôt que de la contourner.
- Un mode multi est au programme, en écran partagé. L'existence d'un mode online n'a pas été indiquée par Ubi.
Le jeu sera l'une des star de la conférence pré-E3 de Nintendo. Il sera même probablement jouable lors du salon !
Serge Hascoet de Ubisoft a déclaré :
"Je suis confiant sur le fait que Red Steel sera un jeu immanquable à la sortie de la Revolution. Nous avons travaillé conjointement avec Nintendo pour tirer parti de la manette innovante"
Reggie Fils-Aime, directeur marketing chez NoA, a déclaré :
"De ce que nous avons vu de Red Steel, cela va être un fabuleux titre exclusif pour la Revolution".
[Update le 12/04/2006 @ 23h45, par Xavier]
UbiSoft a aussi annoncé le site officiel du jeu. Il ne contient certes qu'un logo, mais quel logo ! Cliquez ici pour le découvrir vous aussi.
Ajoutons aussi que Brothers in Arms Hell's Highway ne sortira pour sa part pas sur la nouvelle console de Nintendo, la Revolution. On devra donc se "contenter" de Red Steel. On devrait s'habituer au phénomène : la Revolution ne sera définitivement pas la console des portages, et on devra donc faire une croix sur pas mal de portages bêtes et méchants, au profit de nouveaux jeux qui, eux, exploiteront les capacités de la machine.
Voici les informations disponibles au sujet du jeu. Elles sont révélées par le magazine Game Informer :
- Red Steel est en développement depuis 11 mois : Ubisoft a essayé la manette lors du dernier E3 et a tout de suite proposé un projet à Nintendo.
- Le décor du jeu sera celui du Japon moderne. Le héros pourra utiliser les katanas (épées) ou des armes à feu.
- Les premiers niveaux du jeu privilégieront un usage massif des armes (la mitrailleuse par exemple), afin d'habituer le joueur au nouveau gameplay. La suite de l'aventure demandera au joueur plus de précision et de retenue dans ses tirs (utilisation de petites armes). Le but sera parfois d'utiliser le minimum de balles pour tuer les ennemis.
- Une précision dans les mouvements avec la manette provoquera des combos dévastateurs.
- D'autres attaques spéciales sont au programme. Par exemple, le joueur qui trace dans les airs une croix avant la manette provoquera une attaque redoutable.
- Pour lancer une grenade, il faudra faire le mouvement correspondant avec la manette.
- En utilisant les armes de manière efficace et subtile, la jauge de Freeze Shot se remplira. Cette jauge sert à arrêter le temps momentanément.
- Blesser quelqu'un sans le tuer pourra être plus utile : cela permettra de rallier les ennemis à votre cause. Ainsi, le joueur sera encouragé à épargner la vie de certains chefs, histoire de négocier avec eux leur aide dans la suite de l'aventure. Il vaut mieux s'unir avec les chefs, car dans le cas contraire ils comploteront avec Tokai, l'ennemi juré.
- Le joueur apprendra de nouveaux mouvements via l'apprentissage de 2 maitres. Se prosterner devant les maitres sera une marque de respect appréciée. Au contraire, ne pas écouter leurs conseils (en s'éloignant d'eux alors qu'ils vous parlent) provoquera leur agacement.
- La bande sonore reflétera le contexte. Ainsi lors des combats, la musique s'accèlerera et gagnera en intensité.
- L'environnement sera très interactif. Même les ennemis interagiront avec. Ils n'hésiteront pas à sauter par dessus une table plutôt que de la contourner.
- Un mode multi est au programme, en écran partagé. L'existence d'un mode online n'a pas été indiquée par Ubi.
Le jeu sera l'une des star de la conférence pré-E3 de Nintendo. Il sera même probablement jouable lors du salon !
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Rendez-vous à l'E3 pour un avis très précis sur la chose (voire définitif ?) ^^
enfin vu que c'est une vraie cube2, côté développement ça devrait poser moins de problèmes quand même! ^^
J'ai l'impression que nintendo rênait de ses cendres lol.
Déjà avec la Ds j'avais cette impression mais avec la revolution sa se confirmera définitivement...
Maintenant nintendo s'est reveillez donc sa promet, sans etre fanboy comme vous appelé sa comme sa.
Un seul regret c'est que nintendo n'a pas montrer des nouvelles images de Tp depuis aout dernié qu'est ce qui se trame derriere tout sa???
Réponce à l'e3.