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Skyward Sword : Iwata Asks #3
Satoru Iwata nous propose d'en savoir plus sur Skyward Sword avec ses sessions Iwata Asks qui nous permettent d'écouter la bonne parole des développeurs.
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On en connaît plus d'un qui compte les jours qui nous séparent de la sortie d'un certain The Legend of Zelda : Skyward Sword, le tout nouveau Zelda ! Cela n'arrive pas si souvent, inutile de signaler la mesure de cet événement dans la communauté des joueurs Nintendo !
Dans le nouvel Iwata Asks paru au Japon, Satoru Iwata a demandé aux développeurs quelques précisions au sujet de certains lieux du jeu. Evidemment, si vous ne souhaitez rien savoir de spécial avant la sortie du jeu, nous vous invitons à ne pas lire cette info, en dépit du fait qu'elle soit si bien écrite, avec passion, par votre serviteur ! L'APAS (Agence PNienne Anti-Spoilers) estime à 4 (sur 4 !) le niveau spoil des paragraphes qui suivent. Vous voici prévenu !
Le désert de Lanelle est une région très spéciale, apprend-on dans cette interview. Cette région subit elle aussi des transformations. Mais pour cette région, la transformation est assez spéciale, aussi l'équipe a-t-elle divisé la région en différentes zones. On apprend notamment que le désert devient, à un moment du jeu, un océan, et qu'il faudra alors utiliser un bateau pour le traverser et notamment rejoindre un nouveau donjon lui-même placé sur un bateau qui vogue sur une "mer désertique", ce qui va assez bien dans l'esprit de contraste voulu par l'équipe au sujet de cette région.
Au départ du projet, l'équipe a fait quelques tests où il était question pour le joueur d'aller et venir dans le temps, et donc de voir si la Wii était capable de tenir le coup matériellement avec cette aptitude. Le système de transformation est né de ces expériences, avec ce qu'on appelle en anglais la Timeshift Shone qui permet de changer d'époque… et donc les conditions de jeu. Dans le présent, Link est dans une région désertique, où l'on trouve une ancienne civilisation cachée sous le sable. En touchant la Timeshift Shone, la civilisation en question apparait
La session nous donne aussi quelques précisions au sujet de ce qui nous attend dans ce sympathique désert : les ennemis ont ainsi des robots qui fonctionnent à l'électricité. La grande question pour les développeurs était de savoir s'il fallait appeler l'électricité ainsi dans un jeu Zelda. La décision d'inclure des créations mécaniques ne semble pas avoir été facile à prendre, mais ceux qui ont été inclus dans cette région semblent à leur place.
Le joueur va comprendre qu'il doit aller entre passé et présent pour évoluer dans cette région en découvrant par exemple que certains lieux sont bloqués par le sable, tandis qu'une carte ancienne montre comment était la zone il y a bien longtemps. La carte permet donc de comprendre comment progresser dans le jeu.
Les développeurs pensent que le système de transformation est encore plus élaboré dans la troisième région, où nous devrons utiliser le MotionPlus de différentes façons pour résoudre les énigmes qui nous seront soumises. Nous devrons même utiliser les monstres pour résoudre les puzzles.
Enfin, dans le désert, nous trouverons un complexe important pour l'histoire, tandis que la région elle-même sera le théâtre d'un élément déterminant du scénario, bien qu'on devra également beaucoup combattre à l'épée et résoudre des énigmes.
Source : Nintendo via NintendoEverything
Dans le nouvel Iwata Asks paru au Japon, Satoru Iwata a demandé aux développeurs quelques précisions au sujet de certains lieux du jeu. Evidemment, si vous ne souhaitez rien savoir de spécial avant la sortie du jeu, nous vous invitons à ne pas lire cette info, en dépit du fait qu'elle soit si bien écrite, avec passion, par votre serviteur ! L'APAS (Agence PNienne Anti-Spoilers) estime à 4 (sur 4 !) le niveau spoil des paragraphes qui suivent. Vous voici prévenu !
Le désert de Lanelle est une région très spéciale, apprend-on dans cette interview. Cette région subit elle aussi des transformations. Mais pour cette région, la transformation est assez spéciale, aussi l'équipe a-t-elle divisé la région en différentes zones. On apprend notamment que le désert devient, à un moment du jeu, un océan, et qu'il faudra alors utiliser un bateau pour le traverser et notamment rejoindre un nouveau donjon lui-même placé sur un bateau qui vogue sur une "mer désertique", ce qui va assez bien dans l'esprit de contraste voulu par l'équipe au sujet de cette région.
Au départ du projet, l'équipe a fait quelques tests où il était question pour le joueur d'aller et venir dans le temps, et donc de voir si la Wii était capable de tenir le coup matériellement avec cette aptitude. Le système de transformation est né de ces expériences, avec ce qu'on appelle en anglais la Timeshift Shone qui permet de changer d'époque… et donc les conditions de jeu. Dans le présent, Link est dans une région désertique, où l'on trouve une ancienne civilisation cachée sous le sable. En touchant la Timeshift Shone, la civilisation en question apparait
La session nous donne aussi quelques précisions au sujet de ce qui nous attend dans ce sympathique désert : les ennemis ont ainsi des robots qui fonctionnent à l'électricité. La grande question pour les développeurs était de savoir s'il fallait appeler l'électricité ainsi dans un jeu Zelda. La décision d'inclure des créations mécaniques ne semble pas avoir été facile à prendre, mais ceux qui ont été inclus dans cette région semblent à leur place.
Le joueur va comprendre qu'il doit aller entre passé et présent pour évoluer dans cette région en découvrant par exemple que certains lieux sont bloqués par le sable, tandis qu'une carte ancienne montre comment était la zone il y a bien longtemps. La carte permet donc de comprendre comment progresser dans le jeu.
Les développeurs pensent que le système de transformation est encore plus élaboré dans la troisième région, où nous devrons utiliser le MotionPlus de différentes façons pour résoudre les énigmes qui nous seront soumises. Nous devrons même utiliser les monstres pour résoudre les puzzles.
Enfin, dans le désert, nous trouverons un complexe important pour l'histoire, tandis que la région elle-même sera le théâtre d'un élément déterminant du scénario, bien qu'on devra également beaucoup combattre à l'épée et résoudre des énigmes.
Source : Nintendo via NintendoEverything
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