Xenoblade Chronicles X : détails sur la collaboration avec Nintendo
Sorti depuis la fin du mois d'avril au Japon, le jeu de Monolith Soft est attendu pour la fin de l'année chez nous. Le studio japonais nous révèle aujourd'hui les difficultés qu'il a rencontré au cours de sa conception.
NewsLe directeur exécutif Tetsuya Takahashi explique que les développeurs ont rencontré plusieurs défis à surmonter. En effet, c'est leur premier jeu en HD, c'est pourquoi Nintendo leur a donné un coup de main sur certains aspects.
Initialement, l'équipe de développement avait utilisé une technologie basique pour les fonctionnalités en ligne et c'est là que Nintendo est intervenu.
Nous avons pu inclure des éléments online en coopérant avec Nintendo, et j'aimerais utiliser ce retour d’expérience pour la création de notre prochain jeu. À l'origine, nous utilisions une technologie assez basique pour les éléments en ligne du jeu. […] Nous avions décidé de ne pas utiliser de technologie de pointe. La HD et le online étaient de nouvelles expériences pour nous, et cela ne sert à rien de se précipiter. C’est comme un combat de boxe : c'est en restant debout jusqu’à la fin que vous gagnez. Nous avons abordé le développement du jeu avec cette idée en tête.Il parle ensuite du défi de créer un monde qui est 5 fois plus grand que celui de la version Wii tout en incorporant de nouvelles quêtes et équipements.
Comme le volume était important, la tâche la plus pénible était le débogage (rires). Comme c’était notre premier titre HD, il a été décidé dès le départ que nous n’utiliserions pas de technologie de pointe. Lorsque j’ai réfléchi à ce qu’était la force du studio Monolith Soft, j’en suis arrivé à la conclusion que c'était sa capacité à rassembler habilement une très grande quantité d’éléments.Le jeu est toujours attendu chez nous pour la seconde moitié de l'année 2015.
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Parce que finalement, à l'heure actuel je ne connait pas de J.RPG qui soit plus beau que celui-ci.
Et je dis bien a l'heure actuelle.