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Une étude américaine, que vous pouvez consulter sur ce site analyse avec précision le marché du jeu vidéo.
En 2009, le chiffre d'affaires du logiciel de jeu était de 77 milliards de dollars, ce qui s'approche des 85 milliards de dollars du secteur du cinéma. La croissance du secteur viendra du jeu en ligne, du jeu sur téléphone portable et des prochaines consoles, croit savoir l'auteur du rapport, Tim Merrel.
Le rapport indique que le coût de développement d'un jeu sur PS3 ou XBox 360 varie de 15 à 30 millions de dollars, contre 5 à 7 millions de dollars pour un jeu sur Wii. A l'époque de la GameCube, de la XBox et de la PS2, il suffisait d'un budget de 3 à 5 millions de dollars pour développer un titre, comme quoi les temps changent.
Un budget important ne garantit pas le succès
Ce coût implique une plus grande attention des éditeurs pour savoir quels jeux produire, et par qui les faire produire. Cette concurrence rend la survie de certains studios difficile, comme en témoignent les récentes faillites, parfois surprenantes, de studio au catalogue pourtant prestigieux.
Le rapport indique que la Wii domine le secteur, avec 47% des ventes, suivie de la 360 avec 35% et de la PS3 avec 18%. Les 3 fabricants se sont ainsi partagés 30 milliards de dollars, un chiffre d'affaires qui devrait augmenter d'ici 2013 à 40 milliards de dollars, grâce à une croissance en Amérique du Nord et en Europe, mais aussi avec la sortie de la huitième génération en 2013-1014. La croissance en Asie sera ralentie du fait du piratage, mais aussi des MMO et des jeux casual.
Les franchises ont plus de chances de s'imposer
Le futur du jeu vidéo pourrait bien, selon l'étude, passer par le téléchargement. Un sujet sensible quand on voit comment les droits sur un jeu sont gérés, surtout sur consoles Nintendo ! Le téléchargement pourrait menacer l'existence de consoles basées sur un support digital comme le DVD, et pourrait même induire qu'il n'y aura pas de neuvième génération après ça !
Le rapport est très complet, très intéressant, et peut être lu et téléchargé avec ce lien.
En 2009, le chiffre d'affaires du logiciel de jeu était de 77 milliards de dollars, ce qui s'approche des 85 milliards de dollars du secteur du cinéma. La croissance du secteur viendra du jeu en ligne, du jeu sur téléphone portable et des prochaines consoles, croit savoir l'auteur du rapport, Tim Merrel.
Le rapport indique que le coût de développement d'un jeu sur PS3 ou XBox 360 varie de 15 à 30 millions de dollars, contre 5 à 7 millions de dollars pour un jeu sur Wii. A l'époque de la GameCube, de la XBox et de la PS2, il suffisait d'un budget de 3 à 5 millions de dollars pour développer un titre, comme quoi les temps changent.
Un budget important ne garantit pas le succès
Ce coût implique une plus grande attention des éditeurs pour savoir quels jeux produire, et par qui les faire produire. Cette concurrence rend la survie de certains studios difficile, comme en témoignent les récentes faillites, parfois surprenantes, de studio au catalogue pourtant prestigieux.
Le rapport indique que la Wii domine le secteur, avec 47% des ventes, suivie de la 360 avec 35% et de la PS3 avec 18%. Les 3 fabricants se sont ainsi partagés 30 milliards de dollars, un chiffre d'affaires qui devrait augmenter d'ici 2013 à 40 milliards de dollars, grâce à une croissance en Amérique du Nord et en Europe, mais aussi avec la sortie de la huitième génération en 2013-1014. La croissance en Asie sera ralentie du fait du piratage, mais aussi des MMO et des jeux casual.
Les franchises ont plus de chances de s'imposer
Le futur du jeu vidéo pourrait bien, selon l'étude, passer par le téléchargement. Un sujet sensible quand on voit comment les droits sur un jeu sont gérés, surtout sur consoles Nintendo ! Le téléchargement pourrait menacer l'existence de consoles basées sur un support digital comme le DVD, et pourrait même induire qu'il n'y aura pas de neuvième génération après ça !
Le rapport est très complet, très intéressant, et peut être lu et téléchargé avec ce lien.
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