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Acclaim : le grand ménage.

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On parle souvent d'Acclaim. Un peu trop parfois. Après Rage, dont on a évoqué le sort hier, voici une info pour parler de celui d'Acclaim qui vient de perdre son PDG et un tiers de son personnel administratif.

En démissionnant de son poste de Président et Directeur des Opérations d'Acclaim, Edmond Sanctis rejoint les quelques 35% d'employés administratifs de la société ?

Acclaim, le studio à l'origine des Turok, Agressive Inline et autres BMX XXX, a la gueule de bois, avec des pertes de quelques 13.9 millions de dollars au cours du trimestre se terminant au 1e décembre, une catastrophe pour des investisseurs qui pensaient devoir compter sur une perte de 3 cents par action, et non 15 cents comme ce fut donc le cas.

Quand les choses vont mal, on commence par réduire les frais de fonctionnement, par supprimer les postes inutiles (ce qui explique que les postes de développeurs ne sont pour le moment pas concernés), avant d'envisager des solutions plus radicales comme on l'a vu avec Rage et comme on le reverra à l'avenir, dans la mesure où rien ne va plus dans le milieu des jeux vidéo.

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