Bayonetta 2 : focus sur les effets sonores pour les anges / démons
Cette semaine, c'est le Sound Designer qui prend la parole sur le blog officiel de Platinum Games, afin de nous parler des effets sonores dans Bayonetta 2 !
NewsSon rôle ? Sound Designer : il est donc responsable de toute la partie Son de Bayonetta 2, et notamment les nombreux effets sonores. Aujourd'hui, il vient nous parler de ceux pour les anges et les démons.
Daisuke Sakata s'occupe de tous les sons du jeu (à l'exception de la musique) : ceux des personnages, des ennemis, ou de l'environnement (comme la pluie ou le feu). C'est également lui qui organise les voix et effets sonores pour chacune des cinématiques de Bayonetta 2.
Dans Bayonetta 2, les types d'ennemis sont plus nombreux : en plus des anges, il y a notamment des démons. En tant que Sound Designer, Daisuke Sakata a deux missions : créer les sons de base (coups de feu / d'épée), et ceux pour les anges / démon, avant de mélanger le tout.
Créer le premier type de son est assez facile : après tout, il s'agit de sons faciles à imaginer. Tout le monde a déjà entendu un coup de feu (dans un film, une série ou un autre jeu), la pluie, ou encore un objet tombant à l'eau. Mais créer le deuxième type de son est tout de suite beaucoup plus difficile.
Après tout, ange et démon sont des concepts assez abstraits... quels sons peut-on associer à ces êtres ? Nul doute que chaque personne a sa propre idée, et ne perçoit pas forcément les choses de la même façon que les autres. Heureusement pour Daisuke Sakata (qui était déjà Sound Designer pour le premier Bayonetta), il a pu importer les effets sonores du premier jeu pour les anges.
Mais les démons sont un tout nouveau type d'ennemis, qui font leur apparition dans Bayonetta 2 : il a donc fallu créer ces sons en partant de rien. Daisuke Sakata a donc commencé par rechercher des mots clés pour décrire les démons (comme profane ou démoniaque), dont il s'est ensuite inspiré pour créer les sons en question. Yosuke Hashimoto (le Director) est ensuite venu pour donner son avis, et en procédant par élimination, ils ont fini par trouver la direction qu'ils voulaient prendre pour les effets sonores.
Voici d'ailleurs une vidéo pour les effets sonores des anges et des démons :
Source : PlatinumGames
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