News Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la Tour des miroirs (Wii)
1up termine sa série de previews faites lors de la Square-Enix Party avec un véritable mode d'emploi de Dragon Quest Swords : The Masked Queen & the Tower of Mirrors sur Nintendo Wii... un mode d'emploi qui donne diablement envie !
Avant d'avoir le jeu dans les mains, 1up considérait que Dragon Quest Swords était un jeu très linéaire et destiné aux enfants. Après y avoir joué, leur avis a légèrement changé : le jeu possède finalement un gameplay assez profond qui utilise à merveille la Wiimote. Petit tour d'horizon.
Comme vous le savez déjà, le jeu se déroule sur rails. On avance, on occis des monstres, on avance, etc. Les ennemis rencontrés se collent à l'écran en une belle ligne dans le plus beau style Dragon Quest et c'est alors que tout commence. Le jeu est en temps réel et il va falloir être trés réactif. Si A et un mouvement horizontal ou vertical permet d'attaquer l'ennemi, le bouton B va par contre servir à sortir le bouclier. Juste avant d'attaquer, une zone apparaît à l'écran et permet au joueur de savoir où l'ennemi va porter son coup. On sort vite le bouclier, on vise la partie de l'écran et le coup est bloqué ! Dans la seconde qui suit, il est aussi possible de contre-attaquer dans cette même zone et de porter un coup supplémentaire au monstre.
Très sympathique tout ça, surtout quand on sait que le jeu est truffé d'ennemis. Dragon Quest Swords risque de devenir votre défouloir préféré et les slimes vos souffre-douleurs. Le joueur aura aussi la possibilité de courir ou de choisir plusieurs chemins différents mais tout reste très linéaire. La magie sera aussi présente et vous aurez la possibilité d'avoir un PNJ à vos côtés pour vous redonner des HP ou attaquer l'ennemi en même temps que vous.
Le jeu se résume plus ou moins à ça, conclut 1up. Mais sincérement, si vous avez envie d'un action-RPG bourrin et toutefois profond, Dragon Quest Swords sera là pour vous. S'il sort en Europe un jour.
Sortie japonaise : le 12 juillet.
Avant d'avoir le jeu dans les mains, 1up considérait que Dragon Quest Swords était un jeu très linéaire et destiné aux enfants. Après y avoir joué, leur avis a légèrement changé : le jeu possède finalement un gameplay assez profond qui utilise à merveille la Wiimote. Petit tour d'horizon.
Comme vous le savez déjà, le jeu se déroule sur rails. On avance, on occis des monstres, on avance, etc. Les ennemis rencontrés se collent à l'écran en une belle ligne dans le plus beau style Dragon Quest et c'est alors que tout commence. Le jeu est en temps réel et il va falloir être trés réactif. Si A et un mouvement horizontal ou vertical permet d'attaquer l'ennemi, le bouton B va par contre servir à sortir le bouclier. Juste avant d'attaquer, une zone apparaît à l'écran et permet au joueur de savoir où l'ennemi va porter son coup. On sort vite le bouclier, on vise la partie de l'écran et le coup est bloqué ! Dans la seconde qui suit, il est aussi possible de contre-attaquer dans cette même zone et de porter un coup supplémentaire au monstre.
Très sympathique tout ça, surtout quand on sait que le jeu est truffé d'ennemis. Dragon Quest Swords risque de devenir votre défouloir préféré et les slimes vos souffre-douleurs. Le joueur aura aussi la possibilité de courir ou de choisir plusieurs chemins différents mais tout reste très linéaire. La magie sera aussi présente et vous aurez la possibilité d'avoir un PNJ à vos côtés pour vous redonner des HP ou attaquer l'ennemi en même temps que vous.
Le jeu se résume plus ou moins à ça, conclut 1up. Mais sincérement, si vous avez envie d'un action-RPG bourrin et toutefois profond, Dragon Quest Swords sera là pour vous. S'il sort en Europe un jour.
Sortie japonaise : le 12 juillet.
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Je ne dirais pas que c'est une phrase de geek mais presque...
un jeu rpg comme j'adore. j'espère qu'il sortira en france qu'on puisse profité de ce jeu
C'est vrai qu'il a l'air joli graphiquement, mais à part ça, je ne lui va pas beaucoup de point positif à mon goût
Heureusement, tous les goûts sont dans la nature