[E3 2016] Miyamoto compare Zelda Wii U et Zelda NES
A l'occasion d'une session Nintendo Treehouse: Live, Shigeru Miyamoto a évoqué les Legend of Zelda sur Wii et sur NES, et leur rapport avec A Breath of the Wild.
NewsAinsi nous avons pu voir lors du premier Treehouse Live un Link se faire réveiller alors qu'il semble comme assoupi dans l'eau depuis fort longtemps, se révèle alors alors un héros torse-nu, ce que Miyamoto n'a pas hésité à nous le faire remarquer :
Comme dans The Legend of Zelda sur NES, Le joueur débute l'aventure avec strictement rien et devra se débrouiller par lui même.Notre héros poursuit sa route et se retrouve au sommet d'une crête donnant une vue imprenable sur un Hyrule en ruine, il en profite pour faire une comparaison que nombre de joueurs avait déjà fait lors de la première présentation du jeu il y a 2 ans de cela :
Dans le Zelda original, il y avait cette illustration où nous voyons Link contemplant les plaines d'Hyrule, grâce à cette illustration, le joueur savait qu'il allait partir dans une longue et épique quête, aujourd'hui nous n'avons plus besoin de cet artifice, grâce aux technologies actuelles, vous avez la possibilité de voir ce monde s'animer et devenir vivant.Après cela le jeu vous incite implicitement à aller dans la direction d'un vieillard encapuchonné tapi sous une roche, rappelant a Shigeru Miyamoto de vieux souvenir :
Dans le jeu original sur NES, vous avez cette première rencontre qui vous menait vers un vieille homme qui vous donnais votre épée. Dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, le vieille homme vous donne votre bouclier, avant d'aller chercher votre arme, c'est l'inverse.Une chose marque sur ces première minutes de jeu, c'est l'absence d'information sur votre quête, ce qui a valu également une remarque du Maitre :
Dans les anciens Zelda, il y avait tout un tas de PNJ qui vous indiquaient qui vous êtes et le pourquoi du comment vous vous retrouvez embarqué dans cette aventure. Dans Zelda : Breath of the Wild, vous êtes poussé dans l'aventure comme sur NES sans réelle indication, et c'est votre progression dans le monde d'Hyrule qui vous indiquera ces informations"
Dans les anciens Zelda, j'avais un tas de rôles différents en plus du rôle de Producteur Exécutif, aujourd'hui, mon travail sur Breath of the Wild était simplement de rendre l'animation de Link naturelle ainsi que de rendre la nature et les environnements naturels. Le reste de la production était à la charge d'Aonuma et de ses équipes.L'intégralité du Treehouse live à suivre bientôt en replay.
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