Rien n'est officiel, évidemment. Toutefois, des rapports internes témoignent d'une sacrée puissance pour cette console. Même si pour Shigeru Miyamoto le nombre de polygones n'est pas vraiment intéressant, il faut reconnaître que c'est un critère auquel les développeurs accordent toute leur attention.
Ainsi, un des rapports conclut que le GameCube serait capable d'afficher 5 millions de polygones par seconde, et ce avec 8 textures. Pas mal, non ?
Et ce n'est pas tout : on estime ainsi à 14 millions le nombre de polygones présents à l'écran, avec 4 textures et plein d'effets spéciaux activés.
C'est du tout bon pour Nintendo, encore apprécierait-on de voir la nouvelle confirmée par Electronic Arts, qui bien entendu se refuse à tout commentaire.
Source : IGN Cube
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