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Fire Emblem Heroes Disponible sur mobile
News Fire Emblem Heroes (mobile)

Des infos sur le développement de Fire Emblem Heroes

Kohei Maeda et Shingo Matsushita, respectivement Directors à Intelligent System et à Nintendo, ont évoqué leur expérience de développement sur le jeu Fire Emblem Mobile, grâce à deux interviews que nous avons lues avec attention pour vous.

News
Deux interviews nous permettent d'en savoir un peu plus sur le développement de Fire Emblem Heroes. On y trouve notamment des réponses concernant le free to play, l'esprit tactical RPG du jeu, ou encore, des infos sur les personnages pour les joueurs n'ayant pas joué aux anciens opus ou aux plus récentes. On vous invite aussi à découvrir notre test complet de Fire Emblem Heroes.

Commençons d'abord par cette question commune : était-il difficile d'adapter un jeu d'une telle profondeur stratégique, en jeu mobile, sans en sacrifier celle-ci?

À cette question, Kohei Maeda a répondu :
Un des plus grands challenges était de rendre le gameplay confortable et intuitif en contrôle tactile, puisque jusqu'à présent on utilisait plusieurs boutons. Mais je pense que toutes les personnes ayant travaillé sur le jeu ont su le rendre fun à jouer, sans en sacrifier sa profondeur qui en fait son intérêt. C'est le ressenti que j'aimerais voir lorsque les joueurs l'essaieront .
Shingo Matsushita complète :
En termes de difficulté du jeu, je pense que l'unique aspect de ce FE Heroes est de savoir comment l'IA va utiliser son système de compétences efficacement, pour maintenir le joueur sur place. Avec la restriction des cartes (8 cases sur6), pour l'adaptation mobile, on a dû penser chacune d'elles comme un puzzle que vous devriez résoudre, en trouvant les indices permettant de vaincre les ennemis.
Sachant que le scenario de base comporte environ 140 cartes, cela vous fera donc 140 défis à résoudre. Mais d'après Maeda, ils continueront à ajouter des stages et autres événements scénaristiques, deux fois par mois, ce que l'on a déjà pu constater depuis la sortie du jeu d'ailleurs.

Une deuxième et troisième question concerne le regroupement de plusieurs personnages venant de tous les jeux Fire Emblem : qu'est ce qui les a amenés à regrouper les anciens, avec les nouveaux ?

Maeda répond tout simplement que la série FE a traversé plusieurs nations et générations, et qu'il se devait de mettre à disposition le plus de personnages possibles pour que chaque joueurs puissent utiliser et développer leurs personnages favoris. Et qu'il aimerait, de ce fait, rajouter des personnages par la suite à la demande des joueurs.

Chacun des personnages sera accompagné d'un petit texte de présentation, ainsi que des répliques basées sur leur personnalité, pour que vous puissiez les découvrir et en apprendre plus sur eux.

Une dernière question met en avant les orbes. Celles si vous permettront d'obtenir des personnages ou objets leurs concernant. Pour les obtenir, il vous faudra progresser dans le jeu ou utiliser votre véritable argent pour en acheter. GameXplain, dans son interview, demande donc si il y a un réel avantage pour ceux qui utilisent leur argent, et de ce fait, un avantage lors des parties asynchrone PvP.

La réponse est "non". Payer vous permettra simplement d'obtenir des orbes plus rapidement si vous êtes impatient^^;. Le PvP est géré dans le mode "Arène", et vous affronterez une équipe crée par un joueur (contrôlé par l'IA), dont vous connaîtrez ses caractéristiques une fois le début de la partie lancée. Donc seule votre analyse des ennemis et du terrain vous permettra d'établir une bonne stratégie et de remporter la victoire.

Voici la vidéo de GameXplain qui nous donne quelques-unes des infos citées ci-dessus :
5 Things We Learned About Fire Emblem Heroes - Developer Interview w/ Kouhei Maeda (Int. Systems)
Sources : VentureBeat et GameXplain
Commentaires sur l'article

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Solivore
Mon dieu l'orthographe… Surtout la première citation :


[quote]"Un des grand[b]_[/b] challenges, était de rendre le gameplay confortable et intuitif en contrôle tactile, vu que jusqu'à présent on utilisait plusieurs boutons. Mais [b]J[/b]e pense que toutes les personnes ayant travaill[b]ées[/b] sur le jeu, [b]on[/b] su le rendre fun à jouer, sans en sacrifier sa profondeur qui en font [u]leurs[/u] intérêt[u]s[/u]. C'est le ressenti[b]e[/b] que j'aimerai[b]_[/b] voir lorsque les joueurs l'essaieront ."[/quote]
Ikesoul
[quote="Solivore"]Mon dieu l'orthographe… Surtout la première citation



Oui j'avoue ^^; désolé je ferai plus attention m(_ _)m
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