News Indiana Jones et le sceptre des rois (Wii)
Après un trailer nous narrant l'histoire du jeu, un autre focalisé sur l'indispensable fouet, Indiana Jones et le Sceptre des Rois nous revient aujourd'hui en trailer pour nous parler de son interactivité dans un trailer chaud comme la braise.
Étrangement appelé "Hot Set", ce trailer revient donc sur l'ensemble des objets du décors que nous pourrons utiliser dans le jeu. De la simple chaise à ramasser pour tabasser nos ennemis aux statues à actioner avec notre fouet, les développeurs du jeu se sont amusé à nous laisser le plus d'interactivité possible avec les décors.
Toujours prévu pour le 12 juin, c'est avec plaisir que nous nous lanceront dans l'aventure en compagnie de l'archéologue le plus célèbre du monde.
Étrangement appelé "Hot Set", ce trailer revient donc sur l'ensemble des objets du décors que nous pourrons utiliser dans le jeu. De la simple chaise à ramasser pour tabasser nos ennemis aux statues à actioner avec notre fouet, les développeurs du jeu se sont amusé à nous laisser le plus d'interactivité possible avec les décors.
Toujours prévu pour le 12 juin, c'est avec plaisir que nous nous lanceront dans l'aventure en compagnie de l'archéologue le plus célèbre du monde.
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Même si le système est partiellement pompé sur "La Mémoire Dans La Peau".
D'un autre coté, qui va s'en plaindre si le jeu n'en est que meilleur.
En fait, s'inspirer/copier ce qui est bien dans les autres jeux est omniprésent dans le jeu vidéo (et partout ailleurs d'ailleurs) depuis ses débuts et il est marrant de voir que le sujet est encore d'actualité de nos jours.
Alors oui certaines fois cela fait stagner l'innovation ou alors le fait de retrouver un concept que l'on aime chez intel (que l'on aime bien) nous énerve de le voir chez bidule (que l'on aime moins) mais c'est une règle que l'on retrouve depuis la nuit des temps.
D'ailleurs, le mec qui a copié le feu en 15 000 exemplaires nous a permis d'exister et on oublie de lui dire merci à lui !
Juste une petite constatation.