News
Le responsable financier de Nintendo a tenu à ce que ce soit bien clair pour tous les investisseurs présents lors de la publication des résultats de la firme : la 3DS se passera de lunettes !
Il a ainsi expliqué que l'expérience de la 3D avec la 3DS serait assez différente de ce que l'on peut voir sur les écrans de TV 3D, et qu'il est erroné de se baser sur la sensation de 3D du jeu que l'on a souvent cité en exemple : Lookley's Line Up.
Le fait que la 3D soit utilisée dans des jeux implique une implication complètement différente de la part des joueurs, et l'absence de lunettes rend l'utilisation aussi simple qu'efficace, selon lui.
Source : Kotaku
Il a ainsi expliqué que l'expérience de la 3D avec la 3DS serait assez différente de ce que l'on peut voir sur les écrans de TV 3D, et qu'il est erroné de se baser sur la sensation de 3D du jeu que l'on a souvent cité en exemple : Lookley's Line Up.
Le fait que la 3D soit utilisée dans des jeux implique une implication complètement différente de la part des joueurs, et l'absence de lunettes rend l'utilisation aussi simple qu'efficace, selon lui.
Source : Kotaku
Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.
Si c'est vrai, alors c'est plutôt un système d'eye-tracking qui devrait être utilisé, car c'est le seul qui permet une réelle interactivité. Le relief comme au cinéma n'est pas interactif et ne demande aucune implication au joueur. Le relief avec eye-tracking permet de se déplacer pour regarder sur le côté des objets. Il permet aussi de s'approcher ou de s'éloigner de l'écran pour prendre différents points de vue. Peut-être que Nintendo a trouvé un moyen de combiner les deux pour maximiser l'effet.
Pour rappel :
Perso je crois plutôt fermement en l'écran Sharp, sans autre système pour repérer l'oeil des joueurs.
De toute façon je suis plutôt mal placé pour parler de ça vu que je vois pas la 3D dès lors qu'elle demande une vision binoculaire. Donc je ne sais pas vraiment si le cinéma 3D est spectaculaire ou non.
Clairement non, tu loupes rien
Pour la 3DS on va commencé à imaginer un sacré rendu relief, j'espère qu'on sera pas déçu..
La "technologie 3D" n'a rien a voir avec le tracking, je me demande pourquoi on s'obstine à vouloir en voir partout... Sinon c'eût été totalement hors sujet de préciser "sans lunettes" car il est évident qu'un tracking du visage se fait "sans lunettes" !
En tout cas il est fort probable que l'on revoie cette techno de tracking du côté du projet Natal, étant donné que le joueur est positionné dans l'espace et que son visage est reconnu.
Perso je pense que ça a beaucoup plus d'intérêt que la simple "3D cinéma", car elle apporte vraiment quelque chose au jeu : on peut voir derrière des objets, on peut s'approcher ou se reculer, bref on est actif. Avec la "3D cinéma" ça ne fait que favoriser l'immersion et le réalisme dans le jeu ou dans le film, mais ça n'ouvre AUCUNE nouvelle possibilité de gameplay. C'est juste un retour visuel amélioré, mais le jeu sera identique si on ferme un oeil.
J'y ai pensé en écrivant mon message
Non, mais ils parlaient du revêtement des lunettes je pense. Il s'agit sans doute possible de stéréoscopie.
Bien faite elle peut être impressionnante, et j'avoue que le tracking apporte un intérêt nouveau, mais cela ne peut pas forcément s'adapter à tous les gameplays, là ou la 3D apporte un plus partout.