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Le 13 Avril 2004, séisme sur le web nintendoïen : après le divorce entre Nintendo et Rareware (qui ne fut pas si douloureux finalement), c'est autour de Silicon Knights de quitter le giron BigN. Le motif avancé ? "Une conception opposée du jeu vidéo".
Déjà à l'époque ce divorce soulève des interrogations. En effet, contrairement aux relations entre Nintendo et Rareware, parfois tendues, le rapport avec Silicon Knights avait toujours été décrit comme excellent, selon les dires des deux partis. La séparation était d'autant plus inattendue, et regrettable quand on sait que SK était à l'origine des deux très bons jeux sur Gamecube : Eternal Darkness et Metal Gear Solid Twin Snakes.
Depuis, l'actualité de Silicon Knights est maigre : le studio a réenregistré la marque "Too Human", jeu anciennement prévu sur Gamecube, et est passé sous le giron de Sega. Le rédacteur en chef d'IGN Gamecube, contact privilégié de Silicon Knights, avait par ailleurs assuré avec assurance que le développeur ne préparait définitivement rien pour Nintendo, mais se concentrait vraisemblablement sur la Xbox 360.
Et pourtant ! Les doutes subsistent sur les rapports entre SK et Nintendo. Tout d'abord, rappelons que Dennis Dyack (à la tête du studio) n'a jamais dit qu'il ne développerait plus pour une console Nintendo. De plus, lors d'une interview vidéo accordée à IGN aujourd'hui, une déclaration est très intéressante. Dennis Dyack y fait état de La compatibilité des futures productions de SK avec Nintendo.
Faut-il y voir une conception du jeu vidéo propre à Nintendo (ainsi le jeu serait fun et jouable sans pour autant être prévu pour une console Nintendo), ou bien plus la disponibilité du jeu sur Révolution ? Notons tout de même que le fait que Silicon Knights continue à entretenir des rapports aussi privilégiés avec un site consacré à la Gamecube (IGN cube) porte à croire que la compagnie développe bel et bien toujours pour Nintendo.
Toutefois, gardons à l'esprit l'hypothèse la plus probable : SK développe pour les consoles next-gen, en priorité la Xbox 360, mais des ports sur Rév & PS3 sont possibles.
Mise à jour :
Après une analyse pointilleuse de la vidéo, il s'avère que c'est une conception du jeu vidéo, celle de faire de grands jeux, qui est compatible avec celle de Nintendo. Cela ne signifie donc pas explicitement la sortie de leurs futurs jeux sur Rév. Par ailleurs, Dennis Dyack évoque ses anciens rapports avec Nintendo comme "uniques" notamment pendant le développément de Eternal Darkness. Il confirme que SK développe sur les consoles next-gen mais refuse de dire lesquelles.
Le 13 Avril 2004, séisme sur le web nintendoïen : après le divorce entre Nintendo et Rareware (qui ne fut pas si douloureux finalement), c'est autour de Silicon Knights de quitter le giron BigN. Le motif avancé ? "Une conception opposée du jeu vidéo".
Déjà à l'époque ce divorce soulève des interrogations. En effet, contrairement aux relations entre Nintendo et Rareware, parfois tendues, le rapport avec Silicon Knights avait toujours été décrit comme excellent, selon les dires des deux partis. La séparation était d'autant plus inattendue, et regrettable quand on sait que SK était à l'origine des deux très bons jeux sur Gamecube : Eternal Darkness et Metal Gear Solid Twin Snakes.
Depuis, l'actualité de Silicon Knights est maigre : le studio a réenregistré la marque "Too Human", jeu anciennement prévu sur Gamecube, et est passé sous le giron de Sega. Le rédacteur en chef d'IGN Gamecube, contact privilégié de Silicon Knights, avait par ailleurs assuré avec assurance que le développeur ne préparait définitivement rien pour Nintendo, mais se concentrait vraisemblablement sur la Xbox 360.
Et pourtant ! Les doutes subsistent sur les rapports entre SK et Nintendo. Tout d'abord, rappelons que Dennis Dyack (à la tête du studio) n'a jamais dit qu'il ne développerait plus pour une console Nintendo. De plus, lors d'une interview vidéo accordée à IGN aujourd'hui, une déclaration est très intéressante. Dennis Dyack y fait état de La compatibilité des futures productions de SK avec Nintendo.
Faut-il y voir une conception du jeu vidéo propre à Nintendo (ainsi le jeu serait fun et jouable sans pour autant être prévu pour une console Nintendo), ou bien plus la disponibilité du jeu sur Révolution ? Notons tout de même que le fait que Silicon Knights continue à entretenir des rapports aussi privilégiés avec un site consacré à la Gamecube (IGN cube) porte à croire que la compagnie développe bel et bien toujours pour Nintendo.
Toutefois, gardons à l'esprit l'hypothèse la plus probable : SK développe pour les consoles next-gen, en priorité la Xbox 360, mais des ports sur Rév & PS3 sont possibles.
Mise à jour :
Après une analyse pointilleuse de la vidéo, il s'avère que c'est une conception du jeu vidéo, celle de faire de grands jeux, qui est compatible avec celle de Nintendo. Cela ne signifie donc pas explicitement la sortie de leurs futurs jeux sur Rév. Par ailleurs, Dennis Dyack évoque ses anciens rapports avec Nintendo comme "uniques" notamment pendant le développément de Eternal Darkness. Il confirme que SK développe sur les consoles next-gen mais refuse de dire lesquelles.
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Deja la xbox360 ce sera une tres bonne console , mais un peu comme la playstation ca ce transforme en phenomene!
Rien que la presentation sur MTV on se rend compte que la xbox360 n'est plus une simpe console, mais bel et bien le nouveau HIP (en attendant la revolution et ps3)
Je pense que si SK, quitte le bateau pour rejoindre leur confrere americain , c'est une question de philosophie, de communication et de gros sous bien entendu !