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Mega Man 7 Dispo. uniquement au USA et au Japon sur SNES
News Mega Man 7 (SNES)

Les dév' de Capcom racontent le développement de Mega Man 7 en vidéo

L'année 2018 devrait être l'année de Mega Man. Puisque Capcom s'est enfin décidé à se lancer à corps perdu dans le développement de jeux Switch, l'éditeur nippon va nous servir tous les épisodes canoniques de la saga originale et de la saga X. L'occasion de revenir sur le développement de Mega Man 7

News
Le retour de Mega Man sur console Nintendo ne se fera pas à moitié cette année. Avec l'arrivée dès le printemps prochain des deux Mega Man Legacy Collection regroupant les 10 épisodes canoniques de la série originale dans un premier temps. Puis dans une Mega Man X Collection attendue elle pour l'été prochain, avant l'arrivée évidemment de l'inédit Mega Man 11 prévu pour la fin de cette année.

Et comme Capcom sait être loquace quand il s'agit de promouvoir ses séries, l'éditeur a envoyé le producteur Kazuhiro Tsuchiya chez Game Informer pour qu'il évoque le développement de Mega Man 7, un épisode qui tranche avec le reste de la série (comme le 8) en délaissant sa pluie de pixels pour un aspect 16-bit superbement réalisé. Une entrevue partagée dans une vidéo sous fond de gameplay, comprenant quelques anecdotes sympathiques.

On apprend par exemple que le producteur déteste les sols glissants du monde de glace, et si ça n'avait tenu qu'à lui il les aurait supprimer purement et simplement pour éviter l'effet de glisse du personnage. On apprend également que le jeu a été conçu en seulement trois mois, la faute à des divergences d'opinion entre les équipes de Capcom et une équipe externe qui devait se charger du développement d'une partie du titre. Un retard qu'il a fallu combler rapidement puisque Capcom voulait absolument sortir son jeu en décembre, comme les précédents Mega Man.

Exclusive Mega Man 7 Developer Commentary

Source : Game Informer
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