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Alors que le jeu "Eternity's Child" était prévu initialement sur le Xbox Live, son créateur Luc Bernard a dut décider de le développer sur Nintendo Wii suite à des problèmes de places sur son précédent service (les jeux du Xbox Live ne peuvent pas dépasser la taille de 150 Mégas).
Luc Benard est un développeur indépendant, chose rare dans le milieu vidéo ludique et étonnante par le fait que son projet fait en ce moment énormément parler de lui.
Renommé pour l'occasion "Luc Bernard's Eternity's Child ", ce titre 2D vous mettra dans la peau d'Angel, un ange sans aile et orphelin. (On ne pouvait faire pire !)
Récemment interviewé par le site Artdujeu, vous pouvez retrouver des informations sur le titre et Luc Bernard à cette adresse.
Luc Benard est un développeur indépendant, chose rare dans le milieu vidéo ludique et étonnante par le fait que son projet fait en ce moment énormément parler de lui.
Renommé pour l'occasion "Luc Bernard's Eternity's Child ", ce titre 2D vous mettra dans la peau d'Angel, un ange sans aile et orphelin. (On ne pouvait faire pire !)
Récemment interviewé par le site Artdujeu, vous pouvez retrouver des informations sur le titre et Luc Bernard à cette adresse.
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Ou alors vendu à tres bas prix quoi.
Après, boîte ou jeu en ligne, on s'en fou un peu, ce qui nous importe surtout c'est le prix.
[code]Vous vous souvenez pas de Geometry Wars?Ouais, à partir de maintenant, j'ai décidé de transformer la balise "code" qui sert à rien en balise "troll". \o/
je veux pas dire mais appart gratuis, c'est du voles.
Et je parie que tu t'es servies dans la librairie de Gamemaker pour faire les graphismes?
Te vente pas trop, toi tu travaille un GML un sous C, lui il a bossé en C++ + l'api de la wii ( si on peu appelé sa l'api )...
C'est déjà bien ce qu'il a fais, seul ? non ?
J'ai voulu devoleper une mini-jeu sur DS, je peu vous dire que c'est déjà assez long et compliquer... alors un jeu complet de plate-fome pour console de salon