Petit Dej PN du jeudi 18 août : Hatsune Miku : Project Diva Mega Mix, Splatoon 3, mauvaise presse sur le harcèlement au pays de Nintendo of America, Switch et les solutions d'accessibilité
Un nouveau numéro du Petit Dej PN avec un gros article sur les révélations de Kotaku et les accusations d'harcèlements sexuels au sein de Nintendo of America, en particulier touchant les contractuelles. On parle tout de même de jeux et de la prise en compte du handicap, y compris avec la Switch.
NewsHatsune Miku : Project Diva Mega Mix reçoit son 3e pack de DLC et c'est du lourd !
Coming Aug 24, DLC Bundle 3 arrives in Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix on Nintendo Switch!
— SEGA (@SEGA) August 18, 2022
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Dreaming Leaf
Far Away
Innocence
Iroha Uta
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Splatoon 3 : nouveau trailer japonais de 5 minutes
Nintendo a publié un nouveau trailer japonais pour Splatoon 3 d'une durée de cinq minutes. On a vérifié ce matin, elle n'est pas encore disponible dans une autre langue. La vidéo présente les mécanismes de base du jeu, les armes, et nous avons également un bref aperçu du mode solo.Nintendo publie deux nouvelles publicités "Switch My Way".
On sait que l'on peut emporter notre console n'importe où et jouer à n'importe quelle occasion, bref comme on le souhaite.Kirby's Dream Buffet fait sa promo au Japon
Nintendo of America réagit au rapport de Kotaku concernant des plaintes de harcèlement sexuels au sein de la division américaine.
Nous avons toujours enquêté et enquêterons toujours sur toutes les allégations dont nous avons connaissance, et nous enquêtons activement sur ces allégations les plus récentes.
Nous avons des politiques strictes conçues pour protéger nos employés et associés de toute conduite inappropriée et nous attendons de tous ceux qui travaillent pour ou avec nous qu'ils respectent pleinement ces politiques. Nous avons toujours enquêté et enquêterons toujours sur toutes les allégations dont nous avons connaissance, et nous enquêtons activement sur ces réclamations les plus récentes.
N'oubliez pas que nos équipes RH sont là pour vous soutenir. Si vous subissez, avez subi, êtes témoin ou avez été témoin de quoi que ce soit concernant un tel comportement contraire à nos normes de conduite, au bon fonctionnement de votre quotidien d'employé ou aux valeurs de l'entreprise, veuillez contacter immédiatement votre DRH.
Comprendre le rapport lancé par Kotaku qui met le feu aux poudres
Nintendo était presque devenue comme un cauchemar. C'est triste parce que j'adore Nintendo ; j'ai grandi avec Nintendo. J'étais si excitée de rejoindre Nintendo quand je suis arrivée, et je pensais que j'allais quelque part, a déclaré Hannah. Mes supérieurs me disaient que je faisais du très bon travail. Mais en signalant l'incident, elle avait déclenché une chaîne d'événements qui l'ont conduite à quitter son emploi de testeuse de jeux Nintendo.A nouveau, on revient sur un point crucial : la main-d’œuvre contractuelle semble poser pas mal de problèmes au sein de Nintendo of America.
Nintendo n'est pas la seule entreprise à utiliser de la main-d'œuvre contractuelle pour tester des jeux, mais c'est l'une des plus rentables. Un rapport sur la responsabilité des entreprises a montré que les ventes nettes de ses propriétés d'avril 2020 à mars 2021 ont totalisé plus de 13 milliards de dollars. Les travailleurs contractuels sont un élément essentiel pour que l'entreprise réalise des bénéfices aussi énormes. Nintendo ne publie pas le nombre de travailleurs contractuels dans son rapport annuel. Mais au moment de la rédaction de ce rapport, la page des carrières de Nintendo indiquait qu'environ 25 % des postes annoncés pour son siège nord-américain étaient des postes contractuels. Les employés à temps plein de Nintendo étaient appelés les "badges rouges", un terme utilisé pour décrire la bande rouge vif sur leur carte d'identité d'employé.
Les femmes largement sous-représentées au sein de Nintendo
Le problème est que les femmes restent à la fois sous-représentées parmi les contractuels, mais aussi peu souvent embauchées à temps plein. Cinq sources ayant travaillé chez Nintendo ont estimé que le pourcentage de femmes contractuelles dans le domaine des tests oscillait autour de 10 % (sur la base des effectifs de leurs propres équipes). Dans certains projets sur lesquels les sources ont travaillé avec plusieurs dizaines de membres de l'équipe, le nombre de femmes dans l'équipe était de l'ordre de quelques membres. Cet écart peut s'expliquer par le fait que de nombreux jeux Nintendo n'ont pas été testés par du personnel classé comme employé de Nintendo. Il s'agissait d'employés qui travaillaient sous l'égide de la société contractante Aerotek. Mais même parmi les employés à temps plein, seul 37 % des employés salariés de Nintendo of America sont des femmes, et seulement 23,7 % de ses cadres sont des femmes au niveau mondial.Hannah a affirmé que la direction d'Aerotek l'a avertie de ne pas faire trop de vague après avoir signalé l'incident. Elle a déclaré que ses amis du groupe de travail lui ont reproché d'avoir signalé l'incident et que la seule répercussion à laquelle la personne visée par la plainte a été confrontée a été de recevoir une formation sur le harcèlement sexuel. Aerotek avait déjà licencié l'un de ses sous-traitants pour avoir fait des commentaires sur la couleur des sous-vêtements d'Hannah, mais concernant les commentaires sexuels dans la discussion de groupe de ce traducteur, Aerotek ne pouvait rien faire à son niveau car c'était un employé à temps plein de Nintendo. Il est à noter qu'Aerotek (réorganisé en Aston Carter aujourd'hui) n'a pas voulu répondre aux sollicitations de Kotaku sur le sujet.
Aerotek s'est scindée en trois marques différentes l'année dernière, deux mois avant d'avoir accepté de payer le règlement de la discrimination. Parmi elles, l'unité commerciale Aston Carter nouvellement formée a continué à travailler avec Nintendo pour fournir à l'entreprise des travailleurs contractuels. La plainte pour violation des droits syndicaux déposée auprès du NLRB mentionne Aston Carter et Nintendo comme employeurs conjoints. Ni Nintendo of America ni Aston Carter n'ont répondu aux articles concernant la plainte déposée en avril auprès de la NLRB ou le traitement des employés contractuels sur le lieu de travail.
Kotaku enquête et recherche de nouveaux témoignages
"J'ai postulé pour un tas d'autres emplois dans l'industrie, et ils me demandaient pourquoi je cherchais à quitter Nintendo [après plusieurs années]. Le manque de possibilités d'avancement y était pour beaucoup", a déclaré une ancienne contractuelle.
L'ancienne testeuse Valerie Allison a déclaré qu'elle demandait à ses responsables comment elle pouvait être promue à un poste permanent. Alors que le site web de Nintendo indiquait des avantages tels que le congé parental pour les employés à temps plein, Valerie Allison se sentait poussée à devenir employée à temps plein car elle avait besoin d'un revenu stable et d'avantages. Kotaku a contacté Nintendo pour connaître les actions mises en place par l'entreprise pour s'assurer que les femmes avaient une chance équitable de progresser dans leur carrière. Un porte-parole de Nintendo a accusé réception de la demande de Kotaku mais n'a pas fait de déclaration pour le moment.
Afin d'améliorer sensiblement leur conditions de travail au bureau de Redmond, les contractuelles espéraient être converties en badges rouges. Malheureusement, de nombreux anciens employés qui ont travaillé comme contractuels pendant des années ont réalisé que cet espoir de titularisation était bien souvent vain.
Votre chance [d'être converti en temps plein] était probablement pire en tant que femme", a déclaré un ancien testeur de produits qui a travaillé sur le hit du lancement de la console Switch, The Legend of Zelda : Breath of the Wild (28 millions d'unités vendues dans le monde). "Ce sont généralement les gars [qui sont promus]. Ils sont généralement tous amis. Ils regardent le Super Bowl ensemble."Le jour même où Kotaku a rapporté les conditions des travailleurs contractuels, le président de Nintendo of America, Doug Bowser, a reconnu en interne les allégations des médias sur les conditions de travail dans l'entreprise. Il a déclaré que Nintendo avait une "tolérance zéro pour les comportements inappropriés, y compris le harcèlement, la discrimination ou l'intimidation." Kotaku a contacté l'entreprise pour demander quelles mesures Nintendo a prises pour faire appliquer sa politique de tolérance zéro pour les employés contractuels, mais n'a pas reçu de commentaire au moment de la publication.
Mais l'enquête révèle qu'il existe des moyens plus subtils d'empêcher les femmes contractuelles de faire carrière chez Nintendo of America, ont déclaré des sources. D'anciennes testeuses ont parlé à Kotaku d'un turn-over de talents féminins que la direction ne cherchait pas à conserver au sein de l'entreprise. Les contractuels n'ont pas d'objectifs ou de critères explicites à atteindre qui pourraient leur assurer une conversion à temps plein - ou même un renouvellement de contrat.
"Rien n'était basé sur une grille d'actions précises. C'était plutôt des choses comme : 'Tu dois passer plus de temps en tête à tête avec ce type. Je vais t'inviter à déjeuner, tu sais, avec untel ou untel. Assurez-vous de parler de ce genre de choses", a déclaré Allison à Kotaku. "Rien qui [était] des choses spécifiques liées au travail. On ne vous donnait aucun de ces outils."
"Il y avait beaucoup de favoritisme, de copinage", raconte un autre ancien contractant qui a testé des jeux à l'époque de la 3DS et de la Wii U. "On partait du principe que si une femme réussissait, c'est parce qu'elle était amie avec les bonnes personnes".
Il y avait un homme [employé à plein temps] qui faisait constamment des blagues et des commentaires vraiment grossiers, mais il était l'ami de tout le monde. Tout le monde l'aimait, a déclaré Hannah. Moi et d'autres employées n'aimions pas ce qu'il disait. Mais nous n'avons rien dit parce que si vous [le faisiez], on vous traitait de trop sensibles.La différence de pouvoir entre les employés à temps plein et les contractuels exacerbait les comportements inappropriés - donnant aux femmes contractuelles une raison supplémentaire d'aspirer à un emploi à temps plein.
Melvin Forrest et Eric Bush dans le viseur des accusations, mais nous devons pour le moment redire la présomption d’innocence de ces deux personnes faute d'action judiciaire.
Plusieurs sources indiquent à Kotaku que Forrest a fait des avances inappropriées aux testeuses. Parmi elles, Allison, qui travaillait sous les ordres de Forrest en tant qu'assistante de saisie de données. Tout le monde savait qu'il faisait des commentaires, qu'il draguait les gens, qu'il disait à ses collègues : "Oh, elle est si belle", dit-elle. Des accusations qui si elles sont bien fondées peuvent donc être très graves.
En novembre 2010, Ollis a été invité à un gala à Seattle pour lequel Nintendo était un sponsor. Il a raconté à Kotaku que, lors de la soirée, son superviseur Eric Bush s'est penché vers lui et lui a demandé de demander à une contractuelle de quelle couleur était sa culotte. Bush était également un employé très prolifique dont le nom figure au générique de certains des jeux les plus appréciés de Nintendo, comme Golden Sun, plusieurs titres Pokémon et Breath of the Wild. Une testeuse a corroboré l'incident auprès de Kotaku, précisant qu'elle en avait entendu parler par d'autres collègues avant de l'apprendre par Ollis lui-même. Des propos très déplacés donc et fort regrettable pour une personnalité aussi influente que Eric Bush.
Des pressions bien plus délicates en cas d'homosexualité connue
Les femmes homosexuelles ont été confrontées à un niveau supplémentaire de comportement importun et de traitement inégal. Hannah est une lesbienne déclarée et a ouvertement parlé de sa sexualité lorsqu'elle était chez Nintendo. Elle se souvient de son coordinateur de secours, un homme nettement plus âgé qui a essayé de la draguer alors qu'elle venait de commencer à travailler dans l'entreprise en 2012. Lorsqu'elle a révélé sa sexualité, il a dit : "Oh, vous êtes lesbienne. C'est plutôt triste." C'était une mauvaise première impression pour la longue carrière d'Hannah au siège de Nintendo, mais ce ne serait pas la seule.
Elle a eu du mal à gérer ses relations de travail avec ses collègues masculins qui l'ignoraient lorsqu'elle disait des choses comme "Je suis une lesbienne... je ne vous aime pas comme ça". Après avoir expliqué pourquoi elle ne pouvait pas répondre aux avances de ses collègues masculins, ceux-ci lui demandaient : "Oh, mais tu es sûre ? Mais tu flirtes avec moi ? Tu fais juste la difficile." Ces commentaires la mettaient si mal à l'aise qu'elle mettait ses collègues masculins "à distance", ce qui, selon elle, avait un impact négatif sur sa carrière.
Une autre testeuse homosexuelle qui a travaillé sur des jeux Nintendo pendant près de dix ans affirme avoir été injustement ciblée par Aerotek en raison de sa sexualité. Pendant les pauses, elle et une autre testeuse qu'elle fréquentait se tenaient la main. Elle affirme qu'un superviseur d'Aerotek les a convoqués dans le bureau des contrats et les a réprimandés pour avoir violé la "politique de non-contact" de l'agence, qui était rarement appliquée aux couples hétérosexuels montrant de l'affection au bureau. Kotaku a contacté Aerotek et Aston Carter, mais ils n'ont pas répondu à une demande de commentaire au moment de la publication.
En fait, il était courant que des employés à plein temps de Nintendo sortent avec des contractuels employés de façon précaire. "Beaucoup de badges rouges de NOA avaient la réputation d'utiliser le pool de testeurs des associés comme un bassin de rencontres", a déclaré Allison à Kotaku. Si vous étiez approchée par un badge rouge et qu'il semblait vouloir vous draguer, [d'autres femmes ont dit que] vous ne vouliez pas le dissuader trop fort." Les avantages d'une relation amoureuse avec les employés de NOA étaient les opportunités et l'accès. La plus emblématique est la fête de Noël de l'entreprise, qui est interdite aux autres entreprises à moins d'être accompagnés d'un "badge rouge". Pour les associés qui tentaient d'améliorer leur statut, cela valait la peine de composer avec le déséquilibre des pouvoirs si cela signifiait faire partie de la prestigieuse marque Nintendo.
Des témoignages que l'on retrouve également au sein des emplois Lotcheck Game tester
"[Lotcheck] devenait un endroit profondément inconfortable à vivre en tant que femme", a écrit un contributeur anonyme dans la lettre. "J'avais l'impression d'être traitée avec un sentiment d'"altérité". Certaines personnes ont agi d'une manière qui m'a mise mal à l'aise, puis m'ont demandé de ne pas en parler aux RH parce que j'aurais 'mal interprété', ce qui m'a fait me sentir coupable de mon propre malaise. Je ne me suis jamais sentie intégrée dans ce que je faisais ou respectée".La testeuse affirme qu'Aston Carter avait accusé réception de la lettre, mais n'a pas agi en raison de l'anonymat des employés. Kotaku a contacté Nintendo pour lui demander si elle avait vu la lettre, mais la société n'a pas fourni de déclaration au moment de la publication.
Le malaise des femmes ne s'arrêtait pas aux blagues de mauvais goût, et elles n'avaient pas toujours le sentiment de pouvoir signaler les incidents en toute sécurité. Une ancienne contractuelle a affirmé qu'un testeur plus expérimenté l'avait harcelée entre juillet 2011 et février 2012. Il lui a passé des appels et envoyé des SMS sur son téléphone qu'un témoin a jugé "dérangeants". Kotaku a corroboré les rapports de son comportement persistant avec trois autres sources. La victime du harcèlement a déclaré à Kotaku qu'elle pleurait à son bureau et avait des crises de panique tous les jours. Mais comme l'homme était "ami avec les bonnes personnes", elle ne pensait pas pouvoir signaler le harcèlement à sa société contractante. Trois autres sources ont corroboré la façon dont le harceleur avait le champ libre pour tourmenter sa victime.
"Il m'a dit textuellement qu'il me ferait virer si je le signalais", a déclaré la femme à Kotaku.Malgré ces incidents importuns, de nombreuses femmes ont choisi de rester chez Aerotek pendant des années en raison de leur attachement à la marque Nintendo. Pourtant, les sources ne pensent pas que cette loyauté était nécessairement réciproque.
"Vous n'êtes qu'une marchandise jetable", a déclaré un ancien testeur de Breath of the Wild à Kotaku. "Et on vous rappelle que si vous n'êtes pas prêt à faire quelque chose... quelqu'un d'autre serait ravi d'avoir votre place".
Nintendo of America a déjà reconnu la discrimination sexuelle au sein de l'industrie du jeu vidéo. En août 2021, le président de NOA, Bowser, a rédigé une déclaration interne condamnant les rapports de harcèlement sexuel chez Activision Blizzard. À la suite des comptes rendus chez l'éditeur de Call of Duty, Nintendo a mis à jour sa propre politique de gouvernance d'entreprise en s'engageant à "augmenter la proportion de femmes dans les postes de direction" de l'entreprise. Kotaku a contacté Nintendo pour savoir quelles mesures concrètes l'entreprise prenait pour améliorer sa diversité de genre, mais n'a pas reçu de commentaire au moment de la publication.
Cependant, le document ne traite pas de la mobilité ascendante des testeuses contractuelles qui travaillent sur ses jeux et consoles. Les améliorations apportées au sein de NDA ne sont pas garanties de se répercuter sur les employés contractuels de Carter. Une employée actuelle a déclaré que les RH du bâtiment où travaillent la plupart des employés à temps plein de Nintendo s'efforcent activement de "promouvoir la diversité et l'inclusion" au sein de NDA. Cependant, elle a également reconnu que "chacun des différents bâtiments associés au campus de Nintendo à Redmond est un petit microcosme... il n'y a pas beaucoup d'occasions de rencontrer des gens d'autres secteurs de l'entreprise".
Les problèmes de main-d'œuvre de Nintendo se poursuivent. Le 7 août, une deuxième plainte a été déposée auprès du NLRB contre Nintendo et Carter. Elle accuse les employeurs de "représailles, de licenciement, de discipline" à l'encontre d'"activités concertées" et de "règles coercitives". Le statut de cette affaire et de la première plainte d'avril est toujours en cours.
Quand Reggie Fils-Aimée avoue que Nintendo a voulu s'inspirer d'un produit Xbox.
Il y a environ cinq ans, Microsoft a révolutionné l’accessibilité aux jeux vidéo en proposant sa manette Adaptative Xbox. Ce contrôleur pas comme les autres permet de bénéficier d’un choix immense de paramétrages pour permettre aux joueurs en situation de handicap de jouer confortablement, ou tout simplement de jouer tout court, puisque les manettes traditionnelles ne sont souvent pas adaptées à ce genre de situation.
Conçue principalement pour répondre aux besoins des joueurs à mobilité réduite, la manette Xbox Adaptive Controller est un hub unifié pour les appareils qui facilite l’accès aux jeux vidéo. Connectez des périphériques externes tels que des commutateurs, des boutons, des supports et des joysticks afin de créer votre propre manette. Les boutons, le pad et les gâchettes sont contrôlés à l’aide d’appareils fonctionnels (vendus séparément) connectés via des prises jack 3,5 mm et des ports USB. Conçue à partir zéro via des partenariats solides avec The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect, Warfighter Engaged, et de nombreux membres de communauté. L’apport de ces groupes a contribué à la conception, aux fonctionnalités et au packaging de la manette Xbox Adaptive Controller.Si personnellement nous n'avons jamais testé ce périphérique, nous trouvons effectivement la démarche excellente de permettre à des milliers de joueurs de créer leur contrôleur le plus efficace adapté à leurs besoins. Cette solution n'est évidemment compatible que pour les consoles Xbox et PC sous Windows (ce qui permet déjà de toucher beaucoup de personnes), mais cela à l'inconvénient de laisser de côté les joueurs des autres plateformes.
J’espère que le projet est encore en cours. Je ne sais pas si c’est le cas ou non, affirme-t-il. J’espère aussi que ce contrôleur, et la possibilité de l’utiliser en le connectant à différents systèmes, sera lancé sur le marché et mis à disposition de tous les consommateurs le plus rapidement possible », conclut Reggie Fils-Aimé, qui garde donc espoir sur le sujet.Nintendo reste en effet en retard concernant l'accessibilité par rapport à la concurrence. Mais là où Jeux-vidéo.com s'arrête dans son article en mettant surtout en avant la volonté de Nintendo de copier Microsoft, c'est qu'ils oublient qu'il existe bien un périphérique améliorant l'accessibilité de la Switch, mais disponible uniquement au Japon : le Hori Flex, depuis 2020.
Proposé au Switch par le fabricant d'accessoires japonais Hori, le HORI Flex est un contrôleur d'interface Switch et joystick qui peut également être connecté à votre PC. Il est accompagné d'une application de remappage qui permet six configurations différentes, ouvrant la voie à la personnalisation. Hori est connu pour produire d'excellents contrôleurs, nous avons donc officiellement espoir pour cette offre. Les joueurs handicapés recherchaient ce genre de choses.
Bien que le HORI Flex soit actuellement limité à une version japonaise (environ 230 $ ou 180 £), nous ne savons pas quand une version pourrait être lancée officiellement en Occident.
On vous laisse une petite vidéo partagée sur le net montrant comment tout cela fonctionne et on vous laisse le lien de la page montrant en détail cette solution technique, que l'on peut commander en import.
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