Après une période significative de vache maigre (si on regarde bien, il n'y a plus eu de mise à jour entre décembre en juin !), Konami nous inonde de mises à jour sur notre bon vieux Super Bomberman R. Est-ce la sortie multi-plateforme du jeu qui résulte de cet état ? Toujours est-il, que nous ne nous plaindrons pas de ces mises à jour.
En effet, le 27 juin 2018, Konami a déployé la mise à jour 2.1 du jeu. Celle-ci intègre de nouveaux personnages dont Solid Snake Bomber, Naked Snake Bomber, Raiden Bomber tirés tous les trois de l'univers Metal Gear Solid, ainsi que Bill Bomber, Lance Bomber, Vic Viper ZERO Bomber, Ayako Katagiri Bomber, Ebisumaru Bomber et Xavier Woods Bomber (cité dans un précédent article de
Puissance Nintendo).
En sus de ces personnages, 3 nouveaux stages en lien avec la licence Metal Gear et le mode "Checkpoints" ont été ajoutés.
Naked Snake Bomber | Raiden Bomber | Solid Snake Bomber | Vic Viper ZERO Bomber |
Ayako Katagiri Bomber | Ebisumaru Bomber | Bill Bomber
| Lance Bomber |
De même, le mode Grand Prix dispose d'une nouvelle règle dite "Checkpoints" à l'image d'un capture the flag et d'une règle modifiée: lorsque les personnages renaissent, l'invincibilité disparait dès lors qu'une bombe est placée.
Cette mise à jour permet, aussi, de rééquilibrer certaines compétences pour les personnages suivants:
Shiori Fujisaki Bomber
- le retard après activation passe de 1 seconde à 1,3 secondes,
- le temps d'étourdissement passe de 2.2 secondes à 2 secondes,
- le temps de recharge passe de 5 secondes à 8 secondes.
Dracula Bomber
- le retard après placement passe 0,5 seconde à 0,3 seconde,
- la durée passe de 30 secondes à l'infini,
- la vitesse de la bombe passe de 6 secondes à 6.6 secondes.
Goemon Bomber
- la fumée apparaît maintenant lorsque la capacité spéciale est activée.
Princess Tomato Bomber
- la capacité spéciale peut être interrompue en appuyant de nouveau sur le bouton.
A nous, les parties endiablées...
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