[MAJ] Super Mario Run : 37 millions de téléchargements et 5 millions de dollars de CA
Un démarrage canon malgré des inquiétudes sur le modèle économique proposé (9,99 $ en une fois après le test gratuit de quelques niveaux). Miyamoto a bien fait son travail de VRP.
News35 millions de téléchargements après le week-end !
Le week-end est passé par là : Super Mario Run a été téléchargé 37 256 946 fois, si l'on en croit le dernier décompte d'AppAnnie que rapport CVG ce matin ! 11 millions de téléchargements ont été réalisés aux Etats-Unis, 2 millions au Royaume-Uni.Selon AppAnnie, les joueurs passent environ 5 minutes sur le jeu à chaque session, un peu plus longtemps s'ils jouent sur tablette.
Et de 10 millions de téléchargements, 10 !
Selon AppAnnie, société spécialisée dans l'analyse de la performance d'applications mobiles, le jeu a été téléchargé plus de 10 millions de fois, et a permis d'engranger 4 millions de dollars.Les notes de la presse spécialisée pour Super Mario Run
Le jeu a reçu de bonnes critiques pour le moment :IGN – 8 / 10
USGamer – 4 / 5
Nintendo Life – 8 / 10
GameXplain – “Liked a lot”
Game Informer – 7 / 10
Kotaku – N/A
GamesBeat – 70 / 100
GameSpot – 7 / 10
GamesRadar – 4 / 5
Et il a enchanté plusieurs membres de notre équipe qui apprécient la qualité de son animation et le plaisir procuré par le jeu.
Selon le cabinet d'analystes App Annie, Super Mario Run a été téléchargé environ 3,5 millions de fois aux États-Unis durant les 14 premières heures de son lancement, un beau succès (qui montre aussi que les serveurs étaient prêts à encaisser la charge, le jeu n'étant pas trop gros à télécharger heureusement). L'application atteint le top dans 62 pays.
Sorry, but I will take App Annie numbers over the ones from Apptopia any day. Much, much better data. https://t.co/cd90q4A59X— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) 16 décembre 2016
Super Mario climbs to No. 6 in Japan's top grossing iPhone apps. That one game that "nobody plays anymore" is at #8. pic.twitter.com/5JG9iZ0ltC— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) 16 décembre 2016A noter que ZhugeEx a remarqué la compatibilité du jeu avec les caractères chinois, indiquant une sortie du jeu sur ce territoire.
Super Mario climbs to No. 6 in Japan's top grossing iPhone apps. That one game that "nobody plays anymore" is at #8. pic.twitter.com/5JG9iZ0ltC— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) 16 décembre 2016Pourtant, si le bouche à oreille à bien fonctionné, il semble que de nombreux utilisateurs regrettent que la démo soit trop courte, le tarif de 10$ étant un frein pour eux, trop habitués aux micro-paiements pas forcément plus économiques mais dilués dans le temps.
Super Mario Run reviews in the U.S.Mais malgré certaines réserves, cela reste un succès commercial. Le titre cependant ne devrait pas conserver très longtemps la tête des charts, passé l'effet de curiosité, son modèle économique devrait le faire disparaître du top tout en maintenant une certaine durée de vie par le bouche et oreille. Deux interrogations sont donc logiques : combien de personnes vont finalement dépenser 10$ pour obtenir le jeu dans sa version intégrale et combien de personnes l'achèteront encore dans un mois ?
1 Star reviews due to the $10 IAP. Users weren't aware + won't pay for finite content, even Mario. pic.twitter.com/tzlCV1Mfvx— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 17 décembre 2016
Super Mario Run's Massive First Day, By The Numbers - 5M downloads, $5M revenue, usage, and more: https://t.co/Ai0YEz8kRP pic.twitter.com/7wrGPuSOGw— Sensor Tower (@SensorTower) 16 décembre 2016
Une vidéo pour indiquer que même avec une main, le plaisir du jeu ne change pas
Vous vous souvenez probablement de la vidéo montrant Miyamoto jouant à une main à Super Mario Run tout en tenant dans son autre main un gros gateau (en le mangeant de temps en temps). C'est exactement le même principe ici, on se remémore les bons moments sur les Mario anciens et on maintient la filiation malgré le gameplay à une main.iMessage s'est à nouveau mis à jour avec de nouveaux stickers
Voici les derniers stickers venant d'être intégrés à iMessage : Luigi, Peach, Toad et Yoshi sont entièrement nouveaux.Source : Nintendo Everything
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5 millions sur une première journée c'est juste énorme compte tenu du coup de ce jeu totalement démat et moins complet que les Mario sur consoles de salon.
Bien joué pour eux car au final, la qualité de leurs premiers jeux mobiles est au rendez-vous. En espérant que ça dure comme ça.