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Ubisoft veut être numéro un sur Wii U
L'éditeur français Ubisoft entend bien reproduire sur Wii U le schéma qu'on a bien connu sur 3DS et Wii avant ça, avec une présence massive au catalogue de lancement.
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C'est au cours d'une interview avec Gamasutra que Tony Key, le Senior Vice-Président des Ventes et du Marketing chez Ubisoft, a expliqué que sa société voulait être hyper-présente sur Wii U.
On sait déjà qu'Ubisoft est très impliqué dans plusieurs projets à destination de la nouvelle console de salon de Nintendo, comme Killer Freaks from Outer Space, Tom Clancy's Ghost Recon Online - largement dévoilés durant l'E3 2011, ou comme Assassin's Creed 3, Les Lapins Crétins et même un jeu de sport pour toute la famille. Bref, Ubisoft est très présent.
C'est la collaboration étroite entre Nintendo et Ubi qui semble permettre une telle productivité :
On sait déjà qu'Ubisoft est très impliqué dans plusieurs projets à destination de la nouvelle console de salon de Nintendo, comme Killer Freaks from Outer Space, Tom Clancy's Ghost Recon Online - largement dévoilés durant l'E3 2011, ou comme Assassin's Creed 3, Les Lapins Crétins et même un jeu de sport pour toute la famille. Bref, Ubisoft est très présent.
C'est la collaboration étroite entre Nintendo et Ubi qui semble permettre une telle productivité :
Nous avons toujours eu une très bonne relation avec Nintendo, alors je prendrais le risque de dire que nous avons en effet eu l'avantage d'avoir des kits de développement avant d'autres gens. Je ne dis pas qu'on les a eus avant tout le monde, mais je crois vraiment qu'on les a eus assez tôt.Il semblerait même que Nintendo soit allé les voir pour leur demander de faire un nouveau Red Steel :
Ils sont venus vers nous et nous ont demandé un nouveau Red Steel. Le fait est qu'une fois ces kits de développement dans les locaux, vous avez ces autres équipes qui regardent au-dessus du rideau et qui disent "hey, qu'est-ce que c'est ?". Et avant que vous ne le réalisiez, il y a trois projets en cours de développement pour la Wii dans cette salle, puis ensuite un gars d'un autre studio arrive tout juste avec de nouvelles idées.Source : Gamasutra
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