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THQ vient de révéler son tout nouveau logo à un événement organisé à New York City.
L'heureuse personne en charge des core games, Danny Bilson, a indiqué que ce logo 'symbolisait la qualité', tout en étant un poil moins angulaire que le logo précédent, auquel on s'était bien habitué.
Le nouveau logo va peu à peu apparaître sur tous les produits THQ dans les prochains mois, d'ailleurs dès le mois de février, ce logo avec un Q rouge figurera sur les jeux THQ. 'Changement, innovation, croissance créative' sont les valeurs indiquées par le Big Boss du studio, Brian Farrell, au sujet de ce nouveau logo.
L'heureuse personne en charge des core games, Danny Bilson, a indiqué que ce logo 'symbolisait la qualité', tout en étant un poil moins angulaire que le logo précédent, auquel on s'était bien habitué.
Le nouveau logo va peu à peu apparaître sur tous les produits THQ dans les prochains mois, d'ailleurs dès le mois de février, ce logo avec un Q rouge figurera sur les jeux THQ. 'Changement, innovation, croissance créative' sont les valeurs indiquées par le Big Boss du studio, Brian Farrell, au sujet de ce nouveau logo.
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[img][spoiler]Y'a pire comme logos moches dans le secteur.[img][img][img]Et puis c'est quoi cette réflexion stupide : "moins anguleux" ?!? L'ancien n'avait que quelques angles, non droits, alors que celui-ci n'est constitué que de coins à 90°, sans aucun arrondi (excepté le Q qui est parfaitement rond, même pas un peu ovale).
Nan franchement on pouvait pas faire plus moche. Ils auraient mieux fait de s'abstenir de le crier sur tous les toits.
@yoann : Moi je préfère aussi. Les 90', c'est pas le Mal hein.
@arthurcloud : Un logo c'est toujours moche vu que ça cache à chaque fois le bô dessin de la jaquette. Mais ceux que tu as choisis sont loin d'être les plus moches...
Non.
Les arrondis sont beaucoup plus présents sur ce logo au contraire avec ce choix de typo. As-tu besoin de lunettes ?
Par ailleurs, et c'est assez connu, ce qui prend le plus de temps quand on réalise un logo (ou un design d'une manière générale), ce n'est pas la création (surtout pour un logo, ça peut aller très vite : plus simple c'est, mieux c'est) mais l'explication que tu vas fournir avec pour vendre ton projet au client...
C'est pas le mal, ça a seulement 20 ans. Et 20 ans de retard sur le plan du design, ça s'appelle "être ridicule".