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News rédigée par iz no goud
Pocketeers, le petit studio responsable de premier opus de NFS underground, a annonce le renouvellement de son contrat avec EA games pour le developpement d'une suite : NFS underground 2. (logique...)
Par la meme occasion ils ont annonce l'utilisation d'un nouveau moteur 3D : le C2. Le C2 est une amelioration de leur premier programme C1 (logique...) utlise pour NFS underground premier du nom.
Voici les caracteristique de ce nouveau moteur :
Engine Features
-3D Features Overhead, side on, first & third person 3D views 2D / 3D
-Math API 2D software and hardware rendered sprites Full screen coverage texture mapped primitives running at 30fps+
-Flat shaded and texture mapped polygonal and surface rendering engines
-Smooth lit shaded texture mapped bitmap and polygon primitives
-Real-time 8-bpp and 15-bpp rendering engines Non real-time 15-bpp true colour RGB smooth lit engines
-Fast Spherical and cylindrical single primitive rendering
-Transparent textures
-Tiled textures
-Reflective looking surfaces
-Affine & perspective correct rendering available
-Dynamic level of detail system
-Mipmapping
-Automated texture animation system Support for 3D Studio max exported data
-Bone key frame character animation support
-Proprietary super fast character rendering system
-Proprietary OHE engine format for the display of optimised overhead 3D worlds
-Proprietary WFR engine format for the display of optimised first and 3rd person 3D worlds
-Proprietary MDX engine format for the display of generic 3D polygon worlds
Et dire qu'ils vont travailler sur la NDS !
Pocketeers, le petit studio responsable de premier opus de NFS underground, a annonce le renouvellement de son contrat avec EA games pour le developpement d'une suite : NFS underground 2. (logique...)
Par la meme occasion ils ont annonce l'utilisation d'un nouveau moteur 3D : le C2. Le C2 est une amelioration de leur premier programme C1 (logique...) utlise pour NFS underground premier du nom.
Voici les caracteristique de ce nouveau moteur :
Engine Features
-3D Features Overhead, side on, first & third person 3D views 2D / 3D
-Math API 2D software and hardware rendered sprites Full screen coverage texture mapped primitives running at 30fps+
-Flat shaded and texture mapped polygonal and surface rendering engines
-Smooth lit shaded texture mapped bitmap and polygon primitives
-Real-time 8-bpp and 15-bpp rendering engines Non real-time 15-bpp true colour RGB smooth lit engines
-Fast Spherical and cylindrical single primitive rendering
-Transparent textures
-Tiled textures
-Reflective looking surfaces
-Affine & perspective correct rendering available
-Dynamic level of detail system
-Mipmapping
-Automated texture animation system Support for 3D Studio max exported data
-Bone key frame character animation support
-Proprietary super fast character rendering system
-Proprietary OHE engine format for the display of optimised overhead 3D worlds
-Proprietary WFR engine format for the display of optimised first and 3rd person 3D worlds
-Proprietary MDX engine format for the display of generic 3D polygon worlds
Et dire qu'ils vont travailler sur la NDS !
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