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Wii U : les caractéristiques techniques.
Après cette conférence (presque) 100% Wii U, Nintendo a dévoilé sur son site officiel, les caractéristiques techniques de sa prochaine console de salon.
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Après cette conférence (presque) 100% Wii U, Nintendo a dévoilé sur son site officiel, les caractéristiques techniques de sa prochaine console de salon.
Attendues par des milliers de joueurs, cette conférence de Nintendo en laissera certains sur leur faim : où étaient-les annonces sur la console ? En attendant une éventuelle réponse dans les jours qui viennent c'est sur le site officiel de Nintendo à l'E3 que la Wii U se dévoile d'avantage.
Cependant, dire qu'on en apprend plus serait un mensonge. Nous dirons plutôt que Nintendo confirme plus ou moins ce qui avait été dit il y a un an, lors de la conférence à l'E3 2011.
Ainsi, la console fera environ 4.6cm d'épaisseur, sur 17.3 cm de long et 26.7cm de profondeur avec un design très proche de celui de la Wii. Le tout avec un poids d'1.5kg.
Pas non plus de changement sur la compatibilité annoncée comme "quasi totale" avec le catalogue Wii et ses accessoires (adieu la Gamecube). De même côté sorties, le HDMI sera présent et permettra d'obtenir jusqu'à une résolution de 1080p.
Nouveauté par contre, Nintendo a annoncé que la console permettrait de connecter jusqu'à deux GamePad. La console permettra aussi de connecter jusqu'à 4 Wiimote (avec ou sans nunchuk) permettant de joueur jusqu'à 5. La Wii Balance Board sera aussi prise en charge. Nintendo sortira aussi un Wii U Pro Controller ressemblant à la manette Pro de la Wii actuelle.
La Wii U comportera une mémoire flash en interne mais supportera les carte SD et les stockages externes via USB. Elle comportera d'ailleurs 4 ports USB, dont deux en façade (situés derrière le capot). La connexion par wifi IEEE 802.11 b/g/n sera possible.
Concernant les composants internes, Nintendo reste comme à son habitude, très mystérieux et évoque seulement un CPU de chez IBM avec un processeur multi-coeurs. Tandis que le GPU proviendra de chez AMD et permettra de jouer en haute-définition.
Quant à la GamePad, c'est la foule aux caractéristiques techniques : Un écran LCD tactile de 6.2" de diagonale (un peu plus de 15,7 cm) avec son stylet, d'un ratio 16:9 l'équipera, ainsi que les boutons A,B,X,Y, les deux sticks analogiques comportant un bouton en dessous, la croix + déjà bien connue, les gâchettes L/R et ZL/ZR. Puis enfin les habituels boutons Start, Select, Home.
La GamePad intègre aussi un accéléromètre, un gyroscope, une caméra en façade ainsi qu'un micro, un rumble pack permettant les vibrations et une sensor bar pour les interactions directes avec la Wiimote. Comme annoncée Dimanche, la NFC est aussi présente.
La manette est équipée d'une batterie lithium-ion rechargeable et pèse à peu près 500 grammes. Pour vous donner une idée, l'iPad pèse 652 grammes.
Apparemment, la console devrait être disponible dès son lancement en blanc et en noire. Une sortie toujours annoncée pour la fin de l'année.
Cependant, dire qu'on en apprend plus serait un mensonge. Nous dirons plutôt que Nintendo confirme plus ou moins ce qui avait été dit il y a un an, lors de la conférence à l'E3 2011.
Ainsi, la console fera environ 4.6cm d'épaisseur, sur 17.3 cm de long et 26.7cm de profondeur avec un design très proche de celui de la Wii. Le tout avec un poids d'1.5kg.
Pas non plus de changement sur la compatibilité annoncée comme "quasi totale" avec le catalogue Wii et ses accessoires (adieu la Gamecube). De même côté sorties, le HDMI sera présent et permettra d'obtenir jusqu'à une résolution de 1080p.
Nouveauté par contre, Nintendo a annoncé que la console permettrait de connecter jusqu'à deux GamePad. La console permettra aussi de connecter jusqu'à 4 Wiimote (avec ou sans nunchuk) permettant de joueur jusqu'à 5. La Wii Balance Board sera aussi prise en charge. Nintendo sortira aussi un Wii U Pro Controller ressemblant à la manette Pro de la Wii actuelle.
La Wii U comportera une mémoire flash en interne mais supportera les carte SD et les stockages externes via USB. Elle comportera d'ailleurs 4 ports USB, dont deux en façade (situés derrière le capot). La connexion par wifi IEEE 802.11 b/g/n sera possible.
Concernant les composants internes, Nintendo reste comme à son habitude, très mystérieux et évoque seulement un CPU de chez IBM avec un processeur multi-coeurs. Tandis que le GPU proviendra de chez AMD et permettra de jouer en haute-définition.
Quant à la GamePad, c'est la foule aux caractéristiques techniques : Un écran LCD tactile de 6.2" de diagonale (un peu plus de 15,7 cm) avec son stylet, d'un ratio 16:9 l'équipera, ainsi que les boutons A,B,X,Y, les deux sticks analogiques comportant un bouton en dessous, la croix + déjà bien connue, les gâchettes L/R et ZL/ZR. Puis enfin les habituels boutons Start, Select, Home.
La GamePad intègre aussi un accéléromètre, un gyroscope, une caméra en façade ainsi qu'un micro, un rumble pack permettant les vibrations et une sensor bar pour les interactions directes avec la Wiimote. Comme annoncée Dimanche, la NFC est aussi présente.
La manette est équipée d'une batterie lithium-ion rechargeable et pèse à peu près 500 grammes. Pour vous donner une idée, l'iPad pèse 652 grammes.
Apparemment, la console devrait être disponible dès son lancement en blanc et en noire. Une sortie toujours annoncée pour la fin de l'année.
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La Wii U me fait amèrement penser à la Wii que l'on aurait du voir sortir il y a 6 ans, c'est à dire avec des capacités techniques à la hauteur de la Ps3 et de la Xbox360, et des fonctions communautaires avancées. (La Wii première du nom restait très superficielle, à titre d'exemple, ils ont collé des codes amis rien que pour s'envoyer des messages !)
Et sinon, on remarquera aussi que la Wii U démarre comme la Wii: un line up plein de jeux très variés, mais dont les 90% sont des jeux Xbox/Ps3 réchauffés: et ça très vite lorsque sortiront les prochaines consoles de Sony et Microsoft, les tiers abandonneront la Wii U car cette dernière leur ferait perdre du temps du fait qu'elle sera techniquement trop différente des concurrentes :(
Bon, et quid de la batterie du gamepad ? ça peut être effrayant ? Heureusement que l'écran n'est pas "retina".
Mais bon, ça me rappelle la connexion gébéagécé, un jeu l'utilisais magnifiquement, Zelda, les quelques autres, bon... Et sinon un désert.
Et parce que je reste déçu de Nintendo vis à vis des possesseurs de Wii, j'ai bien peur que la Wii U soit ma première console de salon Nintendo que je n'achèterais PAS ! En plus, elle n'arrive guère à m'intéresser encore aujourd'hui !
Je voudrais également souligner l'arnaque de la rétrocompatibilité: en effet, un lecteur qui peut lire les disques Wii peut
[b]obligatoirement[b][url=http://wiibrew.org/wiki/Mios]MIOSNintendo rend donc volontairement sa Wii U incompatible avec les jeux GC afin d'en tirer quelques profits en les proposant en téléchargement ! Autant pour les périodes NES -> N64 c'était compréhensible, car le support n'était plus le même. Autant là, je continue de dire que c'est une vraie arnaque !
Les Wii vendues actuellement dans le commerce ne sont déjà plus compatibles GC, donc il ne fallait pas s'attendre à ce que la Wii U le soit.
On est même dans le n'importe quoi "Made In Nintendo": ces consoles lisent parfaitement les disques GC, mais il est impossible de passer l'écran titre, les ports manettes ayant été retirés !
Cette suppression reste d'ailleurs totalement inutile (et débile), je trouve, certains jeux Wii les utilisant !
Certe, mais ça change rien au fait que c'est une belle arnaque ! ^^
Avant y avait le problème du changement de support, mais dès le passage au disque optique la logique de rétrocompatibilité s'est imposée (et même avant : cf l'adaptateur Master System pour la Megadrive, et la rétrocompatibilité des Game Boy). C'est d'ailleurs normal : quand on possède une collection conséquente, on est en droit de se soucier de sa pérennité. C'est quelque chose qui est acquis depuis toujours sur PC (moyennant quelques patchs pour certains jeux), pourquoi n'en serait-il pas de même sur consoles?
Quant à la PS3, tu te trompes lourdement : nombreux sont ceux qui se sont plaints quand Sony a supprimé la rétro-compatibilité. Avec la proliférations de portages HD aujourd'hui, on voit bien que cette suppression était savamment orchestrée pour nous obliger à racheter ces jeux (ce que Nintendo ne manquera pas de faire lui aussi, d'ailleurs il l'a déjà fait sur Wii avec les "Nouvelle façon de jouer").
Complètement d'accord avec toi ! ^^
Certes, tu n'as pas tort ! Mais là n'est pas le sujet !
Ce que je soulignais, c'était le fait que Nintendo
[u]empêche volontairementQue la Wii U ne lise pas ces disques pourrait ne pas me déranger ! A la seule condition que le matériel ne soit effectivement pas compatible avec ces disques ! Sauf que là,
[b]la console PEUT à 100% lire ces disquesDonc, je souligne l'arnaque, la débilité et la manière pas très jolie de la chose ! C'est tout !
Nawak !
[b]Les moyens techniques ne rendaient pas la chose possibleAujourd'hui, une Wii U capable, de base, de lire les jeux GC
[u]sans ajout de quoi que ce soitOuf ! Maintenant dodo !