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Geist Disponible sur NGC depuis le 07/10/2005
Impressions de Geist (NGC)

GC 2005 - Geist : un peu trop ambitieux ?

Impressions
Geist est l'un de ces jeux qui fait parler de lui pendant des années avant qu'il daigne sortir en magasin. En mai dernier, Geist en était même à son troisième E3 ! Après deux E3, on se dit que le jeu doit être vraiment abouti. Après trois E3, on a plutôt tendance à dire que les développeurs n'arrivent à rien ! Le jeu est -finalement- sorti aux Etats-Unis le 15 août et arrivera le 7 octobre en Europe. Nous avons eu l'occasion de tester cette version européenne à la Games Convention. Impressions en attendant le test complet dans quelques semaines.

Agréable surprise

On était impatient d'enfin jouer à la version finale de Geist, le FPS de Nintendo. En fait, ce n'est pas vraiment de Nintendo puisque c'est le studio n-Space qui l'a développé en exclusivité pour GameCube. Développer un jeu pour Nintendo est long et difficile, c'est en tout cas ce que les développeurs ont dû apprendre (à leurs dépends) en collaborant avec Nintendo !

Après ces longs mois d'attente, les premiers pas avec John Raimi, le héros du jeu, sont surprenants. Le scénario se met rapidement en place. Vous devez effectuer une mission dans une fabrique d'armes chimiques/biologiques. Les choses ne se dérouleront pas tout à fait comme il faut et vous serez capturé et utilisé comme cobaye pour une expérience de séparation du corps et de l'esprit. Vous commencez à trembler, c'est bien !

Certaines commandes vous sont rapidement expliquées par un de vos supérieurs, vous en découvrez d'autres quelques minutes après. L sert à se baisser, R à tirer, Y à recharger, A pour agir et posséder, B pour s'extraire, le stick C pour regarder et viser, la croix directionnelle vers le haut pour afficher les objectifs, vers la gauche pour afficher une carte interactive, vers la droite pour l'inventaire et bas pour les comptes-rendus. La maniabilité est plutôt facile et légèrement configurable.

On peut dire qu'on abordait la première partie avec une montagne de préjugés. Il a suffi de quelques minutes pour voir que Geist n'est pas si décevant. Pourtant, graphiquement il déçoit. Ce n'est pas comme si le jeu était laid mais les graphismes ne sont pas aussi ambitieux que le reste du jeu, ce qui donne un jeu assez déséquilibré. Fort heureusement, on pardonne les défauts graphiques et les imprécisions de la maniabilité pour se concentrer sur l'essentiel : les possibilités offertes par le fantôme de John Raimi.

Posséder les objets et les corps

Geist est un FPS, un jeu à la première personne. Jusqu'à là rien d'exceptionnel. Le jeu a été conçu comme un FPS mais autour d'un concept bien plus novateur : la séparation du corps et de l'esprit. Geist n'est pas le premier à utiliser cette idée, mais elle est, ici, utilisée à son paroxysme.

Après l'expérience forcée, votre esprit se retrouve libéré et une petite fille-fantôme, nommée Gigi, vous aide à maîtriser vos nouveaux 'pouvoirs'. Imaginez être capable de posséder des objets et interagir avec eux. Petit exemple : vous 'possédez' un téléphone et pouvez le faire sonner. Entrez dans une poubelle et faites là tomber. Pourquoi faire allez-vous me dire ?

Posséder des objets est simple mais posséder des humains est plus dur. Il faut, au préalable, leur faire peur. Interagir avec les objets permet justement de le faire ! Ensuite, dès que vous possédez un nouveau corps, vous pouvez faire ce qu'il faisait avant comme passer les postes de garde ou utiliser son arme. Au moment où vous possédez un nouveau personnage, vous verrez un flash-back des souvenirs récents de la personne. Cela vous aidera à en voir plus sur ce qui vous est arrivé.

Nous n'avons pas pu jouer assez pour nous rendre compte de la difficulté ou de la durée de vie du jeu mais nous sommes persuadés que le jeu n'est pas mauvais. Il est juste en dessous de ce qu'on peut attendre après trois ans de développement supervisés par Nintendo. La barre a sans douté été placée trop haut pour un premier jeu exclusif Nintendo mais les développeurs ont un avenir. Des rumeurs veulent qu'ils développent maintenant sur Nintendo DS. Nous verrons bien.
Geist est donc l'un de ces jeux destinés à réussir mais qui pèche dans plusieurs domaines cruciaux qui l'empêche d'atteindre le rang de jeu mythique. On avait sous la main un concept vraiment intéressant et un scénario bien ficelé mais la réalisation et le gameplay ne sont pas à la hauteur d'un titre de ce calibre. Malgré tout, Geist a su sauver les meubles et devrait occuper votre GameCube un bon moment, à partir du 7 octobre.
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Un très bon jeu au niveau de la créativité et de son originalité. Après, le style graphique souffre un peu de mise à neuf, mé bon ça passe. Par contre la durée de vie est très courte.
Une durée de vie très courte, des graphismes MOCHES, il faut l'avouer, et un interet modeste, ce jeu est décevant... Mais bien. Une fois. Un jeu a empreinter a des amis qui l'ont! ^^
Il est vrai que le jeu n'est pas très beau et se permet le luxe de saccader par moment . Il est vrai que le fait d'incarner un fantome et d'alterner l'avanture , la réflexion et le fps pur peut etre bizarre . Mais il est vrai que Geist est un de ces grands jeux , une aventure incroyable et prenante , l'un de ces jeux qu'on se doit de finir , de plus desservi par une ambiance graphique hors norme et une bande son ennivrante , dommage que la technique vienne saturer cette expérience paranorm
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