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Nebular Project A paraître sur GBA
Impressions de Nebular Project (GBA)

Nebular Project, la preview

Impressions
Le nouveau challenge de l’équipe française de Visual Impact est la création d’un jeu de course futuriste à la F-Zero. Après avoir testé le tout premier essai des développeurs (la démo a seulement une semaine !), on peut s’attendre à un très bon jeu.
Le concept du jeu ne devrait pas être particulièrement original. Vous pilotez des bolides puissants dans des parcours futuristes. La question essentielle est alors la présence d’armes comme dans Wipeout sur PS2 ou Extreme G. Il en résulte un dilemme assez important : privilégier la fluidité ou implanter des bonus quitte à réduire le frame rate. L’ambition d’origine des développeurs était justement un frame rate élevé à 60 images par seconde, " utopique " conclu Nicolas le programmeur.

Il se pourrait donc qu’il trouve un compromis entre une fluidité exemplaire et le fun des missiles et autres armes bonus. La 3D flat permet de faire des décors 3D plats certes peu détaillés mais qui laissent place à une animation très fluide. Le dernier exemple en date qui utilise cette technologie de 3D est Lego Drome Racer, dont le frame rate excellent malgré des décors en trois dimensions, ce qui permet de garder un jeu fluide avec des armes tels que des missiles, boucliers, éclair, etc.
Quelques secondes de jeu dans une version épurée au possible (une semaine de dévelopement seulement, rappelons-le), suffisent à nous faire espérer un vrai F-Zero ou Extreme G sur GameBoy Advance. Il faut aussi savoir que Raylight, le studio italien à l’origine de GB Rally sur GB, R-Type et Wings sur GBA, se lance aussi dans ce style de jeu, et que s’ils n’ont pas abandonné le projet, leur jeu devrait être bien plus avancé. Il ne reste plus qu’à patienter bien sagement.
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