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Star Fox Guard Disponible sur WiiU depuis le 22/04/2016
Impressions de Star Fox Guard (WiiU)

Star Fox Guard : sauvons le bon minerai !

Alors que Star Fox Guard sortira sur Wii U le 22 avril prochain, voici nos premières impressions après quelques heures de jeu sur ce tower defense "made in Nintendo" dans l'univers de Star Fox !

Impressions
Lors de l'E3 2014, Shigeru Miyamoto avait présenté deux de ses projets au cours du Nintendo Treehouse Live. L'un d'eux se nommait alors Project Guard. Après n'avoir plus eu de nouvelles de ce projet pendant un long moment, c'est lors du dernier Nintendo Direct que Nintendo a annoncé que Project Guard allait faire son grand retour sous le nom de Star Fox Guard le 22 avril prochain sur Wii U. Star Fox Guard est le premier spin-off de la série Star Fox et sera donc un jeu dans le style tower defense, dans lequel vous devrez défendre votre base minière de l'attaque de robots de plus en plus intrusifs à l'aide de 12 caméras ! Sans plus attendre, c'est parti pour nos premières impressions de Star Fox Guard sur Wii U !

Qu'est-ce que Star Fox Guard ?

A l'origine un simple projet de Shigeru Miyamoto, le principe de base de Star Fox Guard n'a pas vraiment changé depuis sa première présentation sous le nom de Project Guard lors de l'E3 2014. En effet, Star Fox Guard n'est pas un jeu Star Fox classique se concentrant sur une aventure à bord de l'Arwing avec notre ami Fox McCloud : il s'agit d'un tower defense dans lequel vous devrez défendre différentes bases de production de bons minerais de l'invasion d'ennemis robotisés.

Pour ce faire, vous utiliserez une invention de Slippy Toad, le ProtÉcran, qui est à la fois un système de surveillance et de défense composé de 12 caméras.
Star Fox Guard (WiiU) - Gameplay : PROLOGUE
Au cours de nos premières heures de jeu, nous avons eu l'occasion de défendre différentes bases situées sur Corneria et Titania, au travers de nombreuses missions. Sur chacune de ces planètes, des missions principales et des missions secondaires sont déblocables progressivement au cours de votre aventure, une fois que votre rang aura augmenté.

Le déroulement d'une mission est assez simple. Dans un premier temps, vous pouvez disposer comme vous le souhaitez vos différentes caméras afin d’assurer au mieux la défense du générateur de la base. Ensuite, des vagues d'ennemis robotiques arrivent.
Il existe deux familles de Robots : d'une part, les Robots Offensifs dont l’objectif est de se rendre au plus vite auprès du générateur afin de le mettre hors-service ; d'autre part, les Robots Perturbateurs qui ont pour but de vous déconcentrer en détruisant vos caméras ou bien en diffusant de fausses images sur celles-ci, tout cela pour aider les Robots Offensifs.

Une fois que tous les Robots Offensifs envoyés contre votre base sont éliminés, la défense de votre base est réussie !
Star Fox Guard (WiiU) - Gameplay : MISSION 1

Qu'attendre de plus de Star Fox Guard ?

Comme précisé précédemment, lors de nos premières heures de jeu nous avons parcouru Corneria et la planète désertique Titania. Sur chacune de ces planètes nous avons en tout pu réaliser 18 missions principales, ce qui est de bon augure au niveau de la durée de vie de Star Fox Guard ! Cependant, nous ne savons pas encore combien de planètes au total le jeu nous proposera.
Par ailleurs, il est important de mentionner l'une de nos principales craintes inhérentes au style du jeu : on peut observer une certaine répétitivité dans le gameplay, accentuée lorsque la mission entreprise est facile et rapide. Cela conduit ainsi à réduire l'intérêt du jeu.

Malgré cela, il est intéressant de montrer la profondeur d'un titre qui a plus d'un tour dans son sac avec différents combats de boss, un système de leveling pour débloquer de nouvelles caméras plus puissantes ou avec des capacités particulières, comme celle de ralentir le temps.
Enfin à l'heure actuelle nous n'avons pas encore pu découvrir le mode en ligne du jeu qui nous permettra de nous confronter aux joueurs du monde entier, mais pas en temps réel.

Pour terminer, voici une vidéo de gameplay du premier boss du jeu : le Roi PTIBOT !
Star Fox Guard (WiiU) - Gameplay : BOSS ROI PTIBOT
Après nos premières heures de jeu, Star Fox Guard a commencé à se révéler à nous par l'intermédiaire de quelques missions et d'un premier combat de boss. Cela nous a permis de nous rendre compte de la profondeur du titre mais aussi de ses limites, issues du genre du jeu. Pour le moment, nous qualifierons Star Fox Guard comme étant un jeu qui tient bien ses promesses, en étant simple et efficace et en nous donnant bien envie de continuer notre aventure afin de savoir qui envoie tous ces robots contre nos bases dans le but de voler notre bon minerai qui est au centre des affaires du système de Lylat !
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Diddu
Nintendo ne distribue plus de goodies de réservation pour les jeux réservés en magasin ?

Je me souviens qu'auparavant, pour chaque titre majeur, un sympa goodies était offert en bonus de réservation (par exemple, le coffre musical pour A Link between worlds, l’œuf de yoshi pour Yoshi's New Island, une pokéball pour Pokémon X et Y, un presse papier pour Majora's Mask, des planches d'autocollants pour Fantasy Life, un petit sac pour Animal Crossing, un porte-clef pour Triforce Heroes, des médailles militaires pour Smash Bros, une carapace bleue pour Mario Kart 8, etc...

Cela ne se fait plus ?

(Je ne parle pas des éditions collector ou limitées, mais bien des bonus de précommande)
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