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Sherlock Holmes : Crimes & Punishments A paraître sur Switch
Test de Sherlock Holmes : Crimes & Punishments (Switch)

Test de Sherlock Holmes : Crimes & Punishments, ou le voyage en calèche

Frogwares nous propose ce portage, près de 8 ans après sa sortie initiale sur les autres plateformes. On se retrouve à Londres en pleine époque victorienne où l’on incarne le détective iconique accompagné de son illustre compagnon Watson.

Test
A sa sortie en 2014, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments arrivait comme un inédit de la série avec des améliorations par rapport à son précédent opus et surtout, de sacrées innovations graphiques. Qu’en est-il huit ans plus tard avec le portage sur Switch?

Flashback

Revenons huit ans en arrière avec une adaptation de plus de l'œuvre de Sir Arthur Conan Doyle. Sherlock Holmes : Crimes & Punishments arrivait sur PC, Xbox et Playstation comme une véritable révolution de sa série. En effet, réalisé sous Unreal Engine 3, nouveau moteur graphique à l’époque, il permettait à la licence de faire un bond technique. Encore aujourd’hui, le jeu est considéré comme le meilleur épisode de la série de Frogwares. Depuis le 3 février 2022, on peut embarquer dans l’aventure sur Nintendo Switch grâce au portage du jeu.

Alors, qu’est-ce que ça donne ? Bien que tout à fait correct, l’aspect graphique est forcément beaucoup moins spectaculaire qu’à sa sortie initiale. Rappelons qu’aujourd’hui, nous sommes à l’aube de la version Unreal Engine 5 du moteur graphique. L’âge du titre se fait quelque peu ressentir avec une perte de qualité visuelle. Pour une image optimale, nous conseillons le mode portable. En effet, jouer sur grand écran altère légèrement la qualité. C’est un peu mieux sur la Switch OLED, qui offre tout de même une qualité graphique plus digne.
Nous incarnons donc le détective au travers de six affaires fascinantes. Il nous faut parcourir la ville pour trouver des indices et élucider le mystère qui entoure chaque crime. Meurtre, vol ou encore disparition, le jeu met à l’épreuve notre sens de l’observation et de déduction pour trouver les coupables.

Pour avancer dans les enquêtes, on se déplace beaucoup entre les différents lieux de Londres. On retrouve Sherlock à bord d’une calèche à chacun de ces déplacements, ce qui est en fait un écran de chargement. Il faut s’y habituer, car on y passe en moyenne entre 20 et 30 secondes à chaque fois, et c’est long, très long.

Pas si élémentaire mon cher Watson

Concentrons nous maintenant sur les mécaniques de jeu. On choisit une vue à la première ou troisième personne en fonction des préférences. Sherlock peut se déplacer, interagir avec des éléments du décor et ainsi trouver des indices. Il dispose également de la capacité d’imagination. En appuyant sur L, on peut visualiser ce qui s’est potentiellement passé sur une scène. Cela aide à reconstituer les faits et à avancer dans l’enquête. Le personnage est également doté d’un sixième sens, que l’on active avec R, qui met certains objets ou zones en surbrillance pour qu’on les remarque.

On est aussi amené à résoudre des puzzles. De la reconstitution de l’arme du crime, au crochetage ou encore des recherches dans des encyclopédies, on a une proposition très riche qui vient ponctuer les enquêtes. Le point noir, c’est le manque d’homogénéité de leur difficulté. On fait parfois face à une énigme très difficile, sans aide ou indice quand on est bloqué, ce qui peut être frustrant et celle qui suit s’avère être d’une facilité déconcertante.
Place maintenant aux interrogatoires. On rencontre différents suspects au cours des affaires et pendant l’échange, on peut, avec l'œil affuté de Sherlock, dresser un portrait précis de chacun. Avec la caméra, on parcourt le suspect immobile, de son visage à ses mains et on relève des détails. Par exemple, si on remarque une tâche sur sa veste, on découvre le trait “vêtements sales”. Avouons le, à part donner un peu d’histoire à ces suspects, cela n’apporte rien au jeu.

Une fois qu’on a assez d’indices, on peut faire des déductions. Pour cela, il faut associer deux indices ensemble dans un menu, où le tout se matérialise sous forme de synapses qui se connectent et font émerger une piste. Ici, on manque d’explications claires. Néanmoins, une fois qu’on fini par comprendre comment exploiter toutes les fonctionnalités du jeu, on commence à prendre du plaisir aux intrigues.

Vient l’heure du verdict. Pour clore un chapitre, on dresse une conclusion en choisissant un coupable. Nous voilà face à un choix moral : condamner l’accusé fermement ou l’absoudre en raison de circonstances atténuantes. Apparaît alors l’écran des statistiques : nombre d’indices trouvés, conclusion et choix moral. Le bouton - permet de voir les résultats, à savoir si l’on n’a pas accusé le mauvais suspect. Cette option est accompagnée d’un avertissement “peut gâcher votre expérience de jeu”. Important, car il est possible de retenter les enquêtes plus tard pour explorer une autre piste et peut-être arriver à une conclusion différente.
13/20
C’est un bon jeu d’enquêtes en point & click qui saura satisfaire les amateurs du genre. Les six affaires aux intrigues mystérieuses offrent un bon renouvellement. Dommage que les histoires soient gâchées par des temps de chargement très longs. On passe beaucoup trop de temps dans la calèche. La possibilité de faire des déductions en attendant n’adoucit que légèrement la peine. La qualité des scenarii et la personnalité de Sherlock viennent rendre l’expérience de jeu un peu plus attrayante. C’est une version qui a su briller à son époque par sa proposition riche mais qui n’est pas irréprochable sur ce portage.
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Le tout dernier PNCAST
PNCAST novembre 2024
13 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Ce que nous retenons de ce portage : les temps de chargement. La Switch ne permet pas de rendre hommage à la qualité originale du titre à son époque. C’est vraiment dommage, car les histoires nous tiennent en haleine, mais l’interruption intempestive par ces écrans de chargement vient réellement jouer avec notre patience. La multitude de possibilités pour avancer dans les différentes enquêtes rattrapent la pénibilité évoquée au-dessus. Un jeu sympa à faire, mais probablement pas à refaire.

Jouabilité
Aucun moyen d’avoir un indice pour nous aiguiller si on est bloqué, ce qui peut parfois décourager. À noter qu’on peut décider de passer une énigme si elle est trop compliquée, au risque toutefois de gâcher l’expérience. Les déplacements du personnage sont un peu rigides. La caméra, parfois mal placée, rend l’évolution dans les petits espaces ou les pièces basses de plafond désagréable. Sa prise en main est malgré tout plutôt accessible.
Durée de vie
Le jeu promet une durée de vie de 12h ce qui est très bien pour 29,99€. Les six enquêtes, chacune très riche, offrent un bon renouvellement. Malheureusement, cette durée se voit entachée par la mécanique de voyages répétitifs qui impliquent de longs temps de chargement pour ce portage.
Graphismes
Les graphismes sont très corrects pour un jeu qui a été développé il y a huit ans. On perd évidemment en qualité par rapport à la version d’origine avec le portage sur Switch, mais le résultat est encore très honorable.
Son
De jolies mélodies se font discrètement remarquer, quelques notes de piano, mais rien de mémorable. Les dialogues fréquents prennent le dessus mais c’est tout aussi bien pour ce type de jeu. Le doublage des personnages en anglais est de très bonne qualité, ce qui nous immerge un peu plus dans les histoires.

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