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Car en avance, Sega l'est, incontestablement ! Ainsi, pour contrer l'argument selon lequel les joueurs dépensent une fortune en communications téléphoniques pour jouer en réseau, Sega a signé un partenariat avec tous les cablo-opérateurs japonais ! Le Japon, dont le maillage cablé est dense et doté d'une large bande passante disponible, est un terrain d'expérimentation idéal ! La popularité de jeux tels que Chu chu Rocket permet à Sega de conforter son image de pionnier dans l'esprit des joueurs, tandis que l'accord avec les cablo-opérateurs donne aux joueurs des fins de mois moins douloureuses. Toutefois, jouer via le câble à un coût : 570FF de modem, frais de raccordement et d'installation (la version 3 du logiciel Dream Passport)... L'addition pourrait finalement être salée, et seul un détail de l'offre pourrait nous être utile et nous permettre de formuler un avis vraiment valable.

Nintendo : le pionnier historique !

Il ne faut toutefois pas laisser tous les honneurs à Sega ! Si Sega est en avance sur ses concurrents aujourd'hui, Nintendo a pendant longtemps joué les leaders dans ce domaine pointu de la connection à un réseau. Le Nintendo disk systemUn prochain dossier vous rapportera en effet de nombreuses informations sur le Nintendo Disc System, qui permettait aux possesseurs de Nes (ca ne nous rajeunit pas !) de faire plein de choses depuis leur domicile : gestion de compte bancaire, courses de chevaux, et bien évidemment jeux vidéo... L'appareil s'est d'ailleurs assez bien vendu, mais cette époque lointaine de la Nes était assez euphorique pour Nintendo et tout se vendait alors plus ou moins bien ! Dans la pratique, le succ` s'est dû plus certainement à l'ignoble mensonge que Nintendo clamait alors : des jeux exclusifs pour le Disc System allaient paraître, à moindre coût...

Reste que dans l'avenir, toutes les consoles devront proposer une connection au réseau comme le fit Nintendo dans les années 1980, et Sega aujourd'hui. Avec la récente présentation de la console Nintendo 64 Pikachu, Nintendo met un terme à l'aventure Disc Drive 64, puisque le port de connection n'est pas présent sur ce nouveau design... Compression des coûts, ou simple oubli dans l'inventaire des capacités de cette nouvelle Nintendo 64, nul ne le sait encore... Mais dans la mesure où cette console est essentiellement destinée au marché américain et européen (la sortie au Japon est prévue pour la fin juillet 2000), il semble évident que la présence de ce port se fait moins vitale pour la console. C'est dommage pour les Pokemaniaques japonais qui auraient pu être tentés par l'aventure électronique en acquérant ensuite le Disc Drive 64.

Sega risque de voler pendant encore longtemps la vedette à ses concurrents, comme par exemple avec cette annonce selon laquelle la console Dreamcast sera offerte à quiconque achètera la console avec un accès au réseau DreamNet pour deux ans. Crédit déguisé ? Véritable bombe ` retardement pour le comptable de Sega ? Ces deux fausses questions dissimulent néanmoins une véritable volonté de la part de Sega de s'imposer comme le leader incontesté du secteur du jeu en ligne depuis une console, alors que Sony ne dit pas un mot et que Nintendo laisse entendre des capacités online pour ses prochaines consoles, parmi lesquelles le GBA, Game Boy Advance.

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