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E3 2009 : L'heure du bilan général !

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L'Electronic Entertainment Expo 2009 a fermé ses portes depuis jeudi dernier, mais on en parle encore : c'est dire si le nombre de jeux que nous avons essayés est important, et c'est dire si les impressions que nous voulons publier sont nombreuses. Que devons-nous retenir de cette nouvelle édition de l'E3 ? Quels en ont été les temps forts ? Et si nous en étions les organisateurs, que ferions-nous pour que la prochaine édition soit encore meilleure ?

Un salon qui revient de loin

Lorsque l'ESA, l'Entertainment Software Association, a décidé de réduire la taille de l'E3 après une édition 2006 spectaculaire, le monde du jeu vidéo s'est enfoncé dans une espèce de léthargie apparente, à la recherche du salon capable de prendre la relève. Le Tokyo Game Show, trop japonais, ou la Games Convention de Leipzig, trop allemande, ne pouvaient prétendre au trône, et on ne parle même pas des tentatives anglaises de rester sur le devant de la scène. En vain...

Après des éditions en 2007 et 2008 limitées, l'ESA a donc décidé de repartir sur des bases saines en 2009 avec un salon voulu grandiose non pas par la taille, mais par l'esprit. Deux halles du centre des conventions de Los Angeles ont donc été louées, permettant aux exposants de montrer leur produit dans des stands de taille modeste par rapport aux années de la démesure, jusqu'en 2006.


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Il faut reconnaître que cette année-là, c'était presque trop : nous n'avions alors eu pas le temps de voir tous les jeux, devant attendre beaucoup trop devant chaque borne, en raison d'un nombre trop important de visiteurs. Cette année, le salon a été réservé aux professionnels du secteur, excluant la distribution : ce sont ainsi près de 42.000 personnes venues de 78 pays qui ont foulé le centre des conventions de LA pour y découvrir les dernières nouveautés de plus de 200 exposants.

Les fabricants marquent une pause

Les conférences de presse des éditeurs sont toujours très attendues en raison des surprises qui peuvent y être annoncées : nouvelles consoles, nouveaux jeux, nouveaux services... Les occasions de nous surprendre sont décidément bien nombreuses.

Cette année aura été marquée par une pause dans les annonces hardware : oui, il y aura certes une nouvelle PSP à l'automne, mais la console a désormais tout à prouver. Microsoft et Sony ont tous les deux beaucoup parlé de leur caméra capable de détecter les mouvements et d'intégrer l'environnement proche du joueur dans le jeu, Microsoft et son projet Natal semblant beaucoup plus avancé, mais la technologie semble loin d'être exploitée pour de vrai dans des jeux.

Même Nintendo se défausse de sa carte hardware, la seule annonce concernant un capteur de pouls pour le doigts, annoncé par Satoru Iwata lui-même... Fallait-il faire un si long voyage pour ça ? On en doute un peu, mais c'est en tout cas un élément qui a jeté un froid pendant la conférence de presse de Nintendo, un coup de froid qu'on a bien ressenti, du haut de nos sièges dans le Nokia Theatre tout proche du Convention Center.
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