Dossier Nintendo GameCube (NGC)
C'est désormais une évidence pour beaucoup de monde : la Gamecube est née avec beaucoup de mal au Japon. Retour sur un destin parsemé d'erreurs et sur un futur rempli d'espoirs.
Episode 1 : La petite dernière de Nintendo courbe l'échine face à la Playstation 2
Dès le premier jour de son lancement au Japon le 14 Septembre 2001, la Gamecube connaît quelques difficultés. Seulement 3 jeux au lancement : Super Monkey Ball, Wave Race : Blue Storm, et Luigi's Mansion. Si le premier est un titre de Sega plutôt original (tellement original d'ailleurs qu'il ne connaîtra qu'un succès d'estime), les deux autres sont de purs produits Nintendo, pas forcément acclamés par la presse vidéoludique. La console se vend officiellement à 300 000 exemplaires en un week-end, officieusement à 130 000 exemplaires seulement les trois premiers jours de mise en vente. Les ventes de consoles sont donc franchement moyennes, mais surtout, les jeux n'accrochent pas le public japonais, seul Luigi's Mansion sort son épingle du jeu. Pour preuve le top des ventes de jeux concernant la semaine après la sortie de la Gamecube.Pos. Jeu - Console (Ventes) 1 Luigi's Mansion - NGC (230,132) 2 Ace Combat 4 - PS2 (210,476) 3 Capcom Versus SNK2 - PS2 (153,480) 4 Capcom Vs SNK 2 '01 - DC (107,138) 5 Zeonic Front - PS2 (33,692) 6 Everyone Golf 3 SCE - PS2 (32,009) 7 Wave Race NGC - NGC (31,250) 8 Power Pro Baseball 8 - PS2 (28,423) 9 Devil May Cry - PS2 (24,038) 10 Island Legend... - WS (20,990)Pourtant, côté prix, la console était ultra compétitive. Nintendo avait fait du prix de la console un de ses fers de bataille et c'est avec une console à 199 Euros (notons quand même que la console sort en Mai chez nous, mais à 249 Euros) et des jeux à 60 Euros (sauf Super Monkey Ball qui sort à 50 Euros) que Nintendo fait son come back sur le marché des consoles de salon au Japon. Pourtant, Sony avait anticipé le coup marketing de Nintendo en diminuant le prix de sa console en dessous des 300 Euros. Mais ce n'est pas la seule raison des faibles ventes de la Gamecube. En fait, le manque de jeux porte terriblement préjudice à la console. Le quatrième jeu à sortir, c'est Pikmin, révolution annoncée du jeu vidéo, égérie un peu trop anticipée de la Gamecube au Japon, le jeu ne sera au final pas le jeu qui fera réellement décoller les ventes de la console. Sorti un mois après la sortie de la console, le 26 Octobre 2001, Pikmin rentrera rapidement dans le rang des ventes de jeux, mais il est vrai qu'avec un parc de consoles installé aussi limité, le jeu n'aurait pas pu connaître un destin beaucoup plus brillant.
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