Kirby Tilt 'n' Tumble GameCube
Un des jeux présentant l'interconnexion NGC/GBA montré lors du Space World 2001 est Kirby Tilt 'n'. Il s'agit en fait de la première utilisation du câble, sûrement ma préférée. ;o) L 'idée est ingénieuse, ce qu'on pensait comme une rumeur peu fondée jusqu'au Space World s'avère vraie, votre GameBoy Advance servira de manette pour le jeu GameCube ! Un rêve ? Et bien non, Nintendo innove encore une fois. Explication de ce " joujou " loin d'être banal !
Version GameBoy ColorPetit retour en arrière, Kirby Tilt 'n' est déjà sorti il y a de ça déjà plusieurs mois sur GBC. La particularité de ce jeu résidait dans le fait qu'on devait diriger le petit bonhomme rose en inclinant la GameBoy Color. Un système de capteur de mouvement au mercure était à l'origine de cette cartouche. Mais Microsoft possédait déjà des manettes de ce type pour jouer ou pour contrôler tout sorte d'éléments du jeu : moto, voitures, avion, héros du jeu… Mais Nintendo innove et transfère cette technologie dans une petite cartouche, après l'épisode assez réussi de la GBC, Nintendo nous mélange de la haute technologie : la capture de mouvement ainsi que la liaison GBA au NGC, et cela nous donne un jeu hors du commun, jamais vu sur aucune autre plate-forme. La Nintendo Différence est en route.
Kirby
Tilt 'n' | GBC
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Version GBA/NGC : Encore plus fort
En réalité la cartouche de Kirby Tilt 'n' Tumble est presque vide, elle contient juste le fameux détecteur au mercure, ainsi que quelques informations, puisque la plupart des données du jeu seront transmis par la version GameCube du jeu, via la câble NGC/GBA. Quand je vous parlais d'innovation… Donc il vous faudra les deux jeux (en théorie livrés ensemble : cartouche + CD NGC) pour pouvoir jouer à Kirby Tilt 'n' Tumble. L'idée de Nintendo est de faire interagir les deux jeux, vous devrez ainsi parcourir le niveau GameCube repli de pièges en commandant Kirby par l'inclinaison de la portable, ce qui le fera rouler à droite ou à gauche, d'avant en arrière, et à un moment donné vous tomberez dans un trou, et vous arriverez dans le jeu GameBoy Advance ! Il faudra donc continuer l'aventure dans le petit écran de la GBA. Vous serez alors " éjecté " quelques instants plus tard dans l'écran de la TV, et l'aventure continue ainsi de suite. Un jeu qui ne passera pas inaperçu des gamers, je vous le garantis.
>>> Vidéo de Kirby Tilt 'n' Tumble (Space World 2001)
Kirby Tilt 'n' Tumble | NGC/GBA
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Sonic Adventure 2 Battle
Même le très respectueux Sega s'y met. Malgré le succès très faible de son système VMU, la firme japonaise Sega annonce lors du Space Wolrd Sonic Adventure 2 Battle compatible avec la version GBA prévu depuis des mois. Nous avons développé cette troisième connection dans le preview du jeu NGC sur Puissance-Nintendo, mais je vais quand même vous faire un petit rappel avant de vous donner le lien.
Sega a en fait opté pour une tout autre offre de compatibilité. Vous ne serez pas obligé d'avoir les deux jeux, GBA et NGC, puisqu'ils auront chacun un scénario différent. Mais Sega a rajouté le bonus de cette interconnexion dans les deux jeux pour qu'il soit le plus complet possible le 20 décembre 2001, date de sortie des deux jeux au Japon ! Vous pourrez en fait " élever " des genres de Tamagotchi et les Pokémon sur votre GBA pour ensuite les transférer sur GameCube.
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