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Nintendo n'a pas envie de louper le coche de la 3DS. Piratage, jeux à venir, utilisation de la 3D, nombreux sont les sujets abordés par la firme nipponne. Le fantôme de l'échec de la Virtual Boy y serait-il pour quelque chose ?
Cette fois-ci, Nintendo s'adresse indirectement aux nombreuses personnes s'étant plaintes de migraines dues à l'effet 3D de la... 3DS. Voici ce qu'en dit Rob Saunders, responsable de la communication chez Nintendo UK.
Secondement, le fait de devoir interrompre fréquemment notre jeu. Au lieu de devoir se coltiner des période de jeu de 20-25 minutes, ne risquons-nous pas de supprimer totalement l'effet 3D pour pouvoir jouer plus longtemps ? Après tout, les singes de Super Monkey Ball 3D eux-mêmes nous le proposent sur leur jaquette !
Source : CVG
Cette fois-ci, Nintendo s'adresse indirectement aux nombreuses personnes s'étant plaintes de migraines dues à l'effet 3D de la... 3DS. Voici ce qu'en dit Rob Saunders, responsable de la communication chez Nintendo UK.
"Nous avons présenté la Nintendo 3DS lors de plusieurs événements à travers le monde à des centaines de milliers de personnes mais nous n'avions alors reçu que très peu de commentaires négatifs...Nintendo, fidèle à ses principes, se préoccupe du confort de jeu de ses joueurs et c'est une très bonne chose. Toutefois, deux éléments de cette interview peuvent faire sujet à débat. Tout d'abord pourquoi Nintendo met-il en avant le fait que les joueurs venus tester leur console lors des Demo Events ne se sont pas plaints ? Entre nous, personne ne se plaint lorsqu'on reçoit un tel "cadeau".
Comme tout ce qui requiert beaucoup de concentration [visuelle], que ce soit lire un bon roman ou regarder un écran d'ordinateur, faire des pauses fréquentes est toujours recommandé. Lorsqu'il s'agit de regarder quelque type d'images en 3D relief que ce soit (télévision, cinéma, etc.), un certain nombre de personnes éprouvent toujours un léger malaise. Les effets sont à court terme et n'ont aucun effet durable, en fait, la plupart des joueurs peuvent reprendre leur jeu après une pause de 10 minutes.
N'oublions pas que la Nintendo 3DS a été conçue avec un curseur de profondeur 3D qui permet aux utilisateurs d'ajuster l'effet 3D à un niveau qui leur convient pour un plaisir optimal."
Secondement, le fait de devoir interrompre fréquemment notre jeu. Au lieu de devoir se coltiner des période de jeu de 20-25 minutes, ne risquons-nous pas de supprimer totalement l'effet 3D pour pouvoir jouer plus longtemps ? Après tout, les singes de Super Monkey Ball 3D eux-mêmes nous le proposent sur leur jaquette !
Source : CVG
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Je disais donc que ces joueurs "sensibles" ne vont surement pas s'ennuyer avec la 3D mais vont privilégier l'effet 3D-relief nul en abaissant la molette. On dit la molette 3D? J'ai un trou...
Merci de ton commentaire, en tout cas
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Geno
PS : Pour tout te dire, je fais partie de ces joueurs "sensibles" - surtout à cause de mes vieilles rétines
Sinon t'as vraiment pas de bol, migraine sur 3DS, zelda TP et RE4 ... tes jeux choisisse mal, il aurait mieux valu sur lea passion vétérinaire et bob l'éponge
Ce n'est que mon avis bien sûr, mais je ne suis pas seul à penser que cette 3D même en intensif est, inoffensive. A moins d'y jouer 5 heures d'affilé mais bon c'est comme tous les excès...
Et vos impressions perso ?
[url=http://pixelninja.se/]Jenni Källberg[b]superMais sinon je mets le curseur à moitié. À fond c'est... bizarre. Pas vraiment flou, pas vraiment fatigant non plus, mais juste... bizarre. Et comme de toute façon j'ai déjà de légères lunettes (1/10) pour éviter de me fatiguer les yeux devant un écran, j'ai l'habitude de me les fatiguer sur n'importe quel écran, donc c'est pas la 3D qui y change grand chose. De toute façon, la sensibilité à la fatigue de mes yeux dépend surtout de mon état général.
Bref, pas de problème avec la 3D.
Le seul qu'il y aurait, c'est que je ne la vois pas très bien (comme dit dans
[url=http://www.p-nintendo.com/news/N-1064080480.html]le fil rouge