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Xenoblade Chronicles Disponible sur Wii depuis le 19/08/2011
News Xenoblade Chronicles (Wii)

[Focus] Xenoblade : parlons musique

News
Le nouvel RPG de la Wii à venir au Japon, Xenoblade, créé par le producteur Tetsuya Takahashi est presque terminé. Le plus dur du travail est donc fait, maintenant vient la promotion du jeu, et l'homme derrière la série des Xenosaga a décidé de lancer la chose en accordant une interview au Famitsu pour parler de la musique du jeu.

Pour l'occasion, les compositeurs Yoko Shimomura et Yasunori Mitsuda, tous les deux ayant signé la BO de Xenoblade l'ont rejoint le temps de ces quelques questions. C'est Takahashi qui a ouvert le bal :
"Je voulais que cette bande originale ait une atmosphère différente des autres jeux sur lesquels j'ai travaillé jusqu'à maintenant. C'est pourquoi j'ai demandé à Shimomura d'être notre collaboratrice principale. Quand le développement a commencé a avancer rapidement, nous étions arrivé à un point où nous devions choisir un nom d'une liste de candidats. Au final, nous avons choisi d'inclure "Xeno" comme une sorte de symbole pour le jeu. Je voulais qu'il ait un aspect commun avec les anciens jeux Xeno, et à ce moment, j'ai aussi réalisé que la fin du jeu ne fonctionnerait pas sans une musique chantée. Tout ceci combiné faisait que Mitsuda était la seule personne à qui je pouvais demander. [ndlr : Mitsuda a travaillé sur les musiques de Xenosaga]"

- Mitsuda pour Xenosaga - Episode 1 -

Shimomura, qui est donc la compositrice majeure du titre continue en nous disant :
"C'est vraiment de la grande fantaisie, avec toute cette nature vierge et ce ciel bleu. Mais au même moment, vous regardez les titres de chansons potentielles et il y en avait comme "la carte de l'épaule" ou "la prairie du tibia" et je pensais que quelqu'un si moquait de moi au départ. Je me rappelle à quel point cela m'avait paru bizarre quand j'ai appris que le jeu prenait place sur les corps de deux dieux géants."
L'OST de Xenoblade devrait contenir environ 90 pistes. Shimomura gère un groupe de compositeurs pour les musiques in-game et Mitsuda produit la chanson de fin qui est chantée par Sarah Lim (dont vous retrouverez une vidéo en cliquant ici). D'ailleurs, Mitsuda commente :
"Le jeu était presque terminé quand je suis arrivé. Le sentiment du jeu était bien entendu déjà gravé dans la roche, mais je demandais toujours si je pouvais lire le script avant, qui est en fait énorme. Je ne savais pas si je pouvais tout lire, mais j'ai réussi quand même. C'est vraiment un conte épique. Une vraie production Takahashi."
Pour Shimomura, Xenoblade était une chance d'expérimenter des sons qui n'apparaissent pas habituellement dans son travail.
"Le jeu est structuré autour de ce combat entre l'homme et la machine, j'ai donc mis beaucoup de sons que je n'utilise pas habituellement, comme des guitares électriques pour donner à la musique une nuance confrontationnelle."

- Découvrez ces musiques que l'on connait déjà de Xenoblade par Shimomura -


Shimomura a décidément été très bavarde puisqu'elle nous parle maintenant de la piste la plus compliquée à faire selon elle. Il s'agit d'une musique qui est jouée peu de temps après le début du jeu, pendant le tutoriel :
"J'ai eu une demande de Takahashi pour cette musique incroyablement longue. Longue pour moi en tout cas ; environ neuf minutes. Elle devait aussi être en accord avec une vidéo, je disais alors "Je ne peux pas faire neuf minutes !". Sa requête a alors changé. Il m'a dit "J'ai toujours besoin de neuf minutes, mais change-la au milieu". Donc il me demandait maintenant deux chansons !"
Le titre est prévu pour le 10 juin prochain au Japon et n'a pas encore été confirmé en Europe.
Commentaires sur l'article

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syndrome
Sublimes ces chansons... :love:
Eiph3l
Waoo ! Surtout la deuxième (h) ! NI-CKEL
Denys
J'en profite pour faire de la pub pour le blog de Mitsuda qui est traduit quotidiennement en français depuis le début de l'année puisqu'il parle dans son dernier billet de la chanson de Xenoblade :



http://www.kijimuna.fr/mitsuda



Ce qui n'est pas le cas du blog de Shimomura que vous pouvez quand même trouver ici : http://blog.livedoor.jp/midiplex/



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