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La partie est malheureusement terminée pour Brash Entertainment : le studio à l'origine de jeux pas toujours fameux comme Alvin et les Chipmunks, Jumper et les Chimpanzés de l'espace, n'a pas survécu à ses difficultés.
Le studio avait plusieurs projets dans ses cartons, des licences comme Saw, Prison Break et même La nuit au musée. Le studio n'a pas réussi à revendre certaines licences, comme quoi on ne peut pas faire de jeux vidéo avec tout et n'importe quoi...
C'est regrettable pour les employés de Brash Entertainment, désormais sans travail, mais c'est surtout un message d'alerte pour tous les studios qui développent des jeux trop vite sans se préoccuper de savoir si, au bout du compte, quelqu'un non seulement y jouera, mais y prendra aussi du plaisir !
Le studio était tout jeune : fondé en 2007, le studio avait pour vocation de travailler sur le portage de licences cinématographiques en jeux vidéo. A l'heure actuelle, même les projets les plus aboutis du studio sont au point mort, comme Le Conte de Despereaux et Fun Park. A bon entendeur...
Le studio avait plusieurs projets dans ses cartons, des licences comme Saw, Prison Break et même La nuit au musée. Le studio n'a pas réussi à revendre certaines licences, comme quoi on ne peut pas faire de jeux vidéo avec tout et n'importe quoi...
C'est regrettable pour les employés de Brash Entertainment, désormais sans travail, mais c'est surtout un message d'alerte pour tous les studios qui développent des jeux trop vite sans se préoccuper de savoir si, au bout du compte, quelqu'un non seulement y jouera, mais y prendra aussi du plaisir !
Le studio était tout jeune : fondé en 2007, le studio avait pour vocation de travailler sur le portage de licences cinématographiques en jeux vidéo. A l'heure actuelle, même les projets les plus aboutis du studio sont au point mort, comme Le Conte de Despereaux et Fun Park. A bon entendeur...
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Morale de l'histoire : tu fais des jeux de merde, tu coules.
Rien à ajouter.
Moi qui voulais voir le jeu Saw... Bâ de toute façon il n'étais pas prévu avant le Saw VI (fin 2009) si mes souvenirs sont bons...