News Dead Space Extraction (Wii)
C'est un peu comme une mode en ce moment pour les fans de Wii. Ils prennent les jeux Wii les plus jolis graphiquement et passent par une sorte d'émulateur HD qui leur permet d'avoir un rendu de haute qualité. Ils s'y sont aujourd'hui essayé avec Dead Space Extraction.
L'explication faite ci-dessus est un peu bancale et facile, mais n'y connaissant pas vraiment grand chose, c'est la meilleure explication trouvée pour ceux n'y connaissant rien non plus. Cet "émulateur HD" s'appelle Dolphin et avec un antialiasing et tout ce qui va avec, on obtient ces quelques captures.
Cependant, la personne qui les a diffusées nous dit que le site où il a hébergé les images a beaucoup réduit la qualité de celles-ci. Et vu la qualité maintenant, on se demande ce qu'elles pouvaient donner avant l'hébergement. Quoiqu'il en soit, vous pouvez aussi lire le test du titre dans sa version commerciale ici.
Si les images prennent du temps à s'afficher, c'est normal, elles sont assez lourdes (en moyenne 5Mo chacune). Il faudra donc prendre votre mal en patience.
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L'explication faite ci-dessus est un peu bancale et facile, mais n'y connaissant pas vraiment grand chose, c'est la meilleure explication trouvée pour ceux n'y connaissant rien non plus. Cet "émulateur HD" s'appelle Dolphin et avec un antialiasing et tout ce qui va avec, on obtient ces quelques captures.
Cependant, la personne qui les a diffusées nous dit que le site où il a hébergé les images a beaucoup réduit la qualité de celles-ci. Et vu la qualité maintenant, on se demande ce qu'elles pouvaient donner avant l'hébergement. Quoiqu'il en soit, vous pouvez aussi lire le test du titre dans sa version commerciale ici.
Si les images prennent du temps à s'afficher, c'est normal, elles sont assez lourdes (en moyenne 5Mo chacune). Il faudra donc prendre votre mal en patience.
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Qu'un hurluberlu (Nintendo ?
J'arrive à émuler de la N64 en HD mais même si on lui colle une prise HDMI au cul c'est pas pour autant qu'elle saura faire pareil...
Y'en a pas des masses, et 2 de ces jeux phares (Okami, RE4) sont déjà des portages. :0
c'est ca qui fait le réalisme et la richesse.
dans la vie y'a pas que plastique/bois/pierre comme materiaux.
surtout que dans chaque catégories de ces 3 matériaux il y a deja des centaines de possibilité de gestion de la lumiere, par exemple du PVC ne brille pas du tout de la meme façon que du polystyrène, pourtant les deux sont de la matière plastique.
c'est aussi (et surtout!!) la dessus qu'il fait taffer monsieur nintendo!