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Animal Crossing: Pocket Camp Disponible sur mobile
News Animal Crossing: Pocket Camp (mobile)

DeNA s'exprime sur Animal Crossing: Pocket Camp

Lors de la traditionnelle série de questions suivant la présentation des résultats financiers du groupe, certaines ont concerné Super Mario Run et surtout le très récent Animal Crossing: Pocket Camp.

News
DeNA, le partenaire mobile de Nintendo, a présenté ses résultats financiers la semaine dernière. Naturellement, une séance de questions et réponses faisait partie de la procédure. Parmi les questions posées, certaines concernaient directement Animal Crossing: Pocket Camp. Voici les extraits concernant les titres pour Nintendo.

Avez-vous un commentaire sur vos impressions d'Animal Crossing: Pocket Camp, sorti en Australie?

Animal Crossing: Pocket Camp est actuellement disponible uniquement dans un pays, et n'a pas été disponible depuis très longtemps, donc je voudrais éviter de commenter. Beaucoup d'articles écrits par ceux qui ont eu la chance de jouer au jeu ont indiqué qu'Animal Crossing: Pocket Camp avait proposé un excellent travail en recréant la sensation de la série Animal Crossing sur les appareils mobiles, et c'est aussi mon impression.
Prévoyez-vous des mesures de marketing pour attirer suffisamment l'attention sur la sortie mondiale d'Animal Crossing: Pocket Camp?

Nous consultons Nintendo pour tout ce qui concerne le lancement des titres réalisés en partenariat avec eux. Nous pensons qu'Animal Crossing: Pocket Camp a eu de très bon écho sur les réseaux sociaux depuis le début de sa distribution. Je m'attends à ce que ce titre attire l'attention suffisamment.
Dans le cadre de l'alliance Nintendo, y a-t-il des possibilités d'élargir vos sources de revenus grâce à des initiatives autres que le développement de jeux pour smartphones?

Nous avons formé une alliance de capital avec Nintendo et sommes engagés dans un partenariat à moyen et long terme avec eux. Nos initiatives se divisent généralement en deux catégories: le développement conjoint et l'exploitation d'applications de jeux d'appareils intelligents, et le développement conjoint de la plateforme d'exploitation de services My Nintendo. Pour ce dernier, nous faisons du développement de services et recevons des frais de développement.
Je crois que votre chiffre d'affaires pour les titres de partenariat Nintendo est principalement centré sur le Japon, l'Amérique du Nord et l'Europe, mais pensez-vous que la contribution des autres régions augmentera à l'avenir?

Je crois que votre analyse correspond tout à fait à nos résultats à ce jour. Mais nous prévoyons que nous serons en mesure de développer la base des utilisateurs dans de vastes régions hors du Japon, de l'Amérique du Nord et de l'Europe.
Si la décision est prise de distribuer des titres de l'alliance Nintendo en Chine, DeNA recevra-t-elle toujours des revenus du travail de backend? [NDLR : le Développeur Back-End ne s’occupe pas de l’aspect ergonomique du site mais de l’aspect technique et fonctionnel. Il travaille dans l’ombre. Il peut concevoir un site web et dans ce cas réaliser lui-même l’architecture technique du site; ou bien rester sur la plateforme instaurée et adapter des solutions techniques sur celle-ci. Si vous souhaitez d'autres détails sur ce métier, feuillez consultez la fiche suivante).

Aucune décision n'a été prise au sujet de la distribution en Chine, nous aimerions donc nous abstenir de faire des commentaires pour le moment.
Les nouveaux utilisateurs de Super Mario Run sont-ils en augmentation?

Généralement, les téléchargements ont tendance à démarrer fortement pour les titres IP dans les premiers jours de leur lancement. Pour Super Mario Run, je crois que nous avons été en mesure d'attirer les utilisateurs à travers des mises à jour et une offre de prix spéciale pour une période limitée. À l'avenir, nous exploiterons le jeu pour permettre aux utilisateurs existants et nouveaux de profiter du jeu.
Source : Nintendo Everything
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