News Tales of Symphonia : Dawn of the World (Wii)
Knights of Ratatosk refait parler de lui avec de nouvelles images.
Ce nouveau chapitre de la saga sera dans la continuité de Tales of Symphonia et se déroulera quelques années après les évènements qui ont secoués les mondes de Sylvarant et Tesséha'lla.
Vous pourrez retrouver et contrôler les principaux personnages qui ont marqué l'histoire du premier titre : Lloyd, Colette, Génis, Raine ainsi que tout le reste de votre ancienne équipe. Vous pourrez même avoir des monstres à vos côtés pour combattre les ennemis, de quoi donner des airs de Pokémon à la suite d'un des meilleurs (et des seuls…) RPG de la Gamecube.
Ce nouveau chapitre de la saga sera dans la continuité de Tales of Symphonia et se déroulera quelques années après les évènements qui ont secoués les mondes de Sylvarant et Tesséha'lla.
Vous pourrez retrouver et contrôler les principaux personnages qui ont marqué l'histoire du premier titre : Lloyd, Colette, Génis, Raine ainsi que tout le reste de votre ancienne équipe. Vous pourrez même avoir des monstres à vos côtés pour combattre les ennemis, de quoi donner des airs de Pokémon à la suite d'un des meilleurs (et des seuls…) RPG de la Gamecube.
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[color=red][b][EDIT d'Oko]Hum...Bref du très beau pour du wiiware et pour un jeu à 20€
Edit : Je me suis planter, je pensais que c'était un jeu wiiware, bref, tout de même très beau pour un rpg !
[color=red][b][EDIT d'Oko]Je sais pas pourquoi , mais je trouve ces images trés propre , même trop !
Toshop est passé par là ! Et pas qu'une fois :p
c'te bonne blague... illustrator pendant qu'on y est..
photoshoper les screens de jeu est pratique courante... presque indispensable d'ailleurs, vu qu'un output brut de RAM vidéo est forcément assez aliasé et qu'il faut le "retravailler" un peu pour donner la même sensation que ce qui sera à l'écran, animé, au final.
Mais là c'est clair que les screens sont surfiltrés... ça saute aux yeux.
La patte graphique de ToS ne faisait peut-être pas assez next-gen, m'enfin là c'est quand même le comble d'une incohérence graphique... A la fois cell-shadé et remodelé étrangement (je ne trouve pas le terme exact, n'étant pas designer), au final on se retrouve un peu avec un touche graphique entre deux styles : Cell-shading ou modélisation 3D cartoon...
Regardez les cheveux p_q
dsl autant pour moi; je me suis un peu emporté car si cette pratique est bien sûr courante, je pense qu'elle fausse ici moins la (future) réalité graphique du jeu que dans le cas de jeux comme soul calibur legends, dont certains screens éclatants semblent aujourd'hui loin, très loin de ce que sera ce jeu au final.
Après, d'autres facteurs entrent bien sûr en jeu mais pour revenir a Tales of.. ok pour l'attenuation de l'aliasing mais en ce qui concerne les filtres, perso ça ne me saute pas aux yeux.
Bon j'arrête, c'est le matin et j'ai peut etre encore trop de merde dans les yeux justement donc tu as gagné je t'accorde le point.