News Donkey Kong Country Returns (Wii)
Donkey Kong Country Returns est l'un des jeux les plus prometteurs de cette fin d'année avec Epic Mickey. Le dernier Nintendo Power nous donne de nouvelles informations sur le jeu de Retro Studios.
On apprend que l'on devrait voir de nombreux gros évènements scriptés comme cet octopus qui vous poursuit (voir la vidéo). La tribu des Tiki Tak a volé la réserve de banane de Donkey Kong et utilise leur pouvoir hypnotique pour retourner les animaux de la jungle contre nous. Nous avons également la description de quelques niveaux que nous passerons sous silence afin de garder la surprise.
En attendant une sortie prochaine du jeu, en voici une nouvelle vidéo.
On apprend que l'on devrait voir de nombreux gros évènements scriptés comme cet octopus qui vous poursuit (voir la vidéo). La tribu des Tiki Tak a volé la réserve de banane de Donkey Kong et utilise leur pouvoir hypnotique pour retourner les animaux de la jungle contre nous. Nous avons également la description de quelques niveaux que nous passerons sous silence afin de garder la surprise.
En attendant une sortie prochaine du jeu, en voici une nouvelle vidéo.
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On sait si on pourra jouer en coop'?
Merci.
Qu'est-ce que ça veut dire ? Dans la pratique, il existe plusieurs types de scripts. Les plus classiques sont les scripts "interrupteur" (et c'est ceux utilisés dans ce jeu), c'est à dire que quand tu vas marcher à un endroit, une action va se déclencher (exemple dans un FPS: Tu rentres dans un hangar et là brusquement les portes du hangar s'ouvrent et un avion en sort. Mais tant que tu ne seras pas rentré dans le hangar, l'avion ne partira pas).
Un autre type ressemblant est le script "looking", c'est à dire qu'il va se déclencher quand tu regarderas quelque chose (exemple: Gohma dans OoT, tant que tu ne regardes pas son oeil, elle ne t'attaque pas).
Après, il existe plein d'autre scripts, comme par exemple un type spécifique à la détection de mouvement, qui va permettre quand on fait un mouvement imprécis de ne pas avoir à gérer la physique de jeu au milimètre, ainsi que de ne pas trop frustrer le joueur.
Alors après, comment ça se traduit dans le jeu, je dirais que ça change beaucoup du jeu et du type de jeu.
De manière générale, ça permet de donner une impression très dynamique au jeu (bien que ce ne soit pas le cas), et donc de donner du "grand spectacle" sans trop se prendre la tête niveau développement. Mais ça a souvent (mais pas toujours) tendance à ruiner la replay value.
On en vient quasi à un point ou certaines sociétés ne font plus du jeu vidéo, mais de film interactif!! C'est amusant et souvent joli à voir mais ça a une "replay value" fort limité.
Pour en revenir à ce Donkey ... J'espère vraiment pas qu'un mode coop soit présent!!
Pourquoi ? C'est apréciable de pouvoir jouer avec un ami à un jeu. Et si jamais tu es plus porté solo (ce qui est mon cas
Pour en revenir au jeu, celui-ci me laisse perplexe car malgrès les nombreuses qualités qu'il laisse entrevoir (et après avoir refait les 3 épisodes Snes il y peu de temps) je doute sur sa capacité à m'enchanter comme ce fut le cas des autres donkey kong country !? A suivre.
C'est comme les fps portés sur le multi, il y a alors une forte présomption de penser que le mode solo serait rachitique ...
D'ailleurs en parlant des tableaux, j'espère qu'ils ne seront pas linéaire ...
Ok ! Sur ce point je suis entierement d'accord, mais je prie que Rétro Studio ne tombe pas dans ce travers. Plus qu'à attendre et croiser les doigts !
Pour ceux qui auraient peur que le challenge soit diminué pour rendre le jeu plus accessible, notamment pour la coop, retro a contourné le problème en induisant une dysimétrie dans le rôle des personnages, si un joueur est plus expérimenté que l'autre, il lui faudra incarner DK permettant par exemple au second incarnant diddy de pouvoir grimper sur les épaules de DK pour ne plus s'occuper des phases de saut ou des ennemis.
Mais indépendamment, retro a en effet affirmé à plusieurs reprises que le jeu était fait préférentiellement pour être joué à plusieurs.